Artikel: Liste aller KOF XIII - EX Moves

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Version vom 14. November 2011, 18:29 Uhr von AtTheGates (Diskussion | Beiträge) (→‎Japan Team)
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Anmerkungen

Wenn ihr die Namen der Charaktere anklickt, kommt ihr direkt zu Videos, die euch die Specials genau in der Reihenfolge zeigen, sie sie hier auch stehen. Außerde findet ihr in den Technical Reference Videos alle Cancel Points (Super- und Drive Cancel). Wer sich die zusätzliche Mühe machen will, sich diese genauer anzuschauen, wird sicher davon profitieren.


kein Team

[b],f+PP (Ventose): 2 Hits antsatt 1, erster Hit löscht Projektile (er fliegt weiter und wird nicht gelöscht!).
[d],u+KK (Nivose): unverwundbar.
QCB+PP (Genie): geht selbst als Juggle und ermöglicht Juggles.
[b],f+KK (Germinal Caprice): mehr Hits, ermöglicht Juggles.

QCF,QCF+KK (Pluviôse): mehr Unverwundbarkeit und schneller, linkt aus z.B. 2B,2B,6B.

Elisabeth Team

QCB+PP (Reverie Geler): Followup-Möglichkeit. Achtung: in der Konsolenversion hat der Move mehr Recovery - man kann diese direkt durch Special Moves canceln, nicht aber durch Normals.
SRK+PP (Coup de Veine): Oberkörper-Unverwundbarkeit, geht z.B. durch hohe Projektile.
HCB,f+PP (Mistral): ermöglicht Followup-Combos.
QCB+KK/QCF+KK (Reverie Souhaiter / Prier): Neu in der Konsolenversion. Unverwundbar während der Bewegung, außerdem Special-cancelbar. Die Specials werden automatisch zu EX-Moves.

QCF,QCF+PP (Noble Blanche): Das Projektil bewegt sich über den Screen anstatt genau vor Elisabeth zu sein. Achtung: Hitbox in der Konsolenversion verbessert.

f+KK: launcht den Gegner auf Duolon zu. Achtung: die normale Version ist in der Konsolenversion Super-cancelbar (EX Version unbekannt)
j.f+KK: längerer Hitstun.
QCF/QCB+KK: unverwundbar.
f+PP: 2 Hits, zieht den Gegner her. Achtung: mehr Hitstun in der Konsolenversion, combo in z.B. Rekkas oder HP möglich!
j.f+PP: Juggle Property.
QCF+PP: schneller. Achtung: kann in der Konsolenversion in Specials und Supers gecancelt werden.
QCB+PP: 5 Hits (comboen sogar gegen stehenden Gegner).

QCB,HCF+PP: schneller und mehr Schaden.

QCF+PP (Gekiken):Unverwundbar gegen Projektile, launcht.
QCB+AC,QCF+AC: launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich.
QCF+KK: launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
HCB,f+PP: verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle).

QCF,QCF+PP: schneller und mehr Schaden.

Japan Team

SRK+PP: verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.
QCF+PP: schneller, verursacht Knockdown.
b,d,db+KK: weniger Startup, besser für Juggles. Hat etwas Unverwundbarkeit.
HCB+KK: wird zu einem unblockable Wurf (nur nahe dran zu benutzen).
QCF+KK: mehr Range, besser in Combos.

QCB,HCF+PP: weniger Startup, mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.
j.QCB,HCF+PP: schneller, mehr Schaden. Keinerlei Unverwundbarkeit.

QCF+KK: schneller.
QCF+KK, d,u+K: mehr Hits, mehr Schaden.
SRK+KK: mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.
QCB+PP (Benimaru Lancer): wird zu einem homing Blitzschlag.
QCF+PP/j.QCF+PP (Raijinken): mehr Schaden. Achtung: Air-Version wird in der Konsolenversion wie eine Art stationäres Projektil platziert.
HCB,f+PP: ermöglcht Followup-Combos.

QCF,QCF+P: mehr Schaden, schneller, combot z.B. aus 2K,2K

HCF+PP: unverwundbar.
HCB,f+PP: Gegner kann danach gejuggelt werden. Achtung: in der Konsolenverison weniger Hits, daher besseres Scaling -> höherer Schaden.
QCB+KK: Unverwundbar. Achtung: in der Konsolenversion cancelbar in Specials (Rolle Wurf, huiii)
SRK+KK: mehr Reichweite. Achtung: weniger Recovery auf Whiff in der Konsolenversion.
SRK+PP: schneller, trifft auch geduckte Gegner.

HCB,HCB+PP: höhere Range, mehr Schaden.

Fatal Fury Team

QCB+PP (Burn Knuckle): mehr Range.
QCB+KK (Crack Shoot): wird zum Overhead, verursacht Knockdown gegen stehenden Gegner.
QCF+PP (Power Wave): Hits, die sich langsam bewegen.
SRK+PP (Rising Tackle): mehr Hits, mehr Schaden, saugt den Gegner ein.
21426PP (Power Geyser): schneller, mehr Schaden, Gegner danach Jugglebar (in der Ecke z.B. mit Rising Tackle).

QCF,QCF+KK (Buster Wolf): hat Unverwundbarkeit.

[db],fPP (Zaneiken): safe auf Block.
HCF+KK (Kuuhadan): mehr Hits. In der Arcade-Version unverwundbar.
QCB+PP (Hishoken): schneller, löscht Projektile.
SRK+PP (Shoryudan): mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.

QCB,HCF+KK (Choreppadan): mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.

HCF+PP (Hurricane Upper): 3 Hurricane Uppers. Super Cancel auf dem 3. Hit.
SRK+KK (Tiger Kick): hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
HCF+KK (Slash Kick):2 Hits. Gegner wird danach noch etwas höher gelauncht, z.B. Juggle in 623B möglich.
Mash PP (Bakuretsuken): mehr Range, bewegt Joe nach vorne. Combot z.B. aus D/C,6B -> PP....
QCB+KK (Ougo no Kakato): danach genug Framevorteil, um z.B. einen C dranzulinken.

QCF,QCF+PP: verhält sich wie ein echtes Projektil, dh. der Hurricane bewegt sich nach vorne.

Psycho Soldier Team

QCB+PP (Psycho Ball): fliegt langsamer, hat aber 3 Hits.
SRK+PP (Psycho Sword): mehr Schaden, scheinbar aber gleiche Unverwundbarkeit.
QCB+KK (Psycho Reflector): schickt dem reflektierten Projektil zusätzlich noch einen Psycho Ball hinterher.
j.QCB+KK (Phoenix Arrow): safe auf Block, Kick-Teil des Moves bewegt Athena weiter (die normale D-Version ist unsafe).
QCF+KK (Psychic Teleport): Unverwundbar, geht als Reversal. Kann in Specials und Supers gecancelt werden (nur Konsolenversion).
HCF+PP (Super Psychic Throw): Weniger Recovery -> mehr Zeit für Followups.

HCB,HCB+PP (Shining Crystal Bit): saugt Gegner ein für volle Hits.

QCF+PPx4,QCF+K: 4 anstatt 2 Rekka hits vor dem 236K.
QCF+KK: schneller.
SRK+PP: Kensou wird nicht mehr müde. Move muss nicht gemasht werden. Verursacht Knockdown.
b,d,db+KK:mehr Unverwundbarkeit, Schaden und Hits.
j.QCB+PP: verursacht keinen Knockdown mehr -> Followup-Combos möglich. Landing Recovery kann mit Specials gecancelt werden (Konsole only).

QCB,QCB+PP: schneller, combot z.B. aus 2B,2B.

QCB+KK: mehr Hits, Followup-Combo möglich.
QCB+PP: schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile.
df+KK: hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
d,d+P/d,d+K/df+D,PP: mehr Hits, letzter zieht den Gegner an. Genug Vorteil, um danach weiter zu comboen.
HCF+KK: launcht höher, Followup-Combo möglich.

QCF,QCF+PP: höherer Schaden.

Ikari Team

QCF+PP (Explosive Hammer): Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich). Combot aus schweren Angriffen (Konsole only).
QCB+PP (Bakudan Ralf Punch): Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus 5C.
Mash PP (Vulcan Punch): launcht den Gegner.
j.QCF+PP (Air Bakudan Punch): Hat Guard Points.
[b],f+PP (Gatling Attack): mehr Hits, launcht (aber kein Juggle möglich).

QCF,QCF+PP (Galactica Phantom): schneller, combot so auch aus Light Hits.

HCF+KK (Super Argentine Backbreaker): höhere Range, mehr Schaden.
Mash PP (Vulcan Punch): bricht man direkt ab, gibt der Move genug Vorteil, um in 41236K zu linken. Unverwundbarkeit bis der Move aktiv wird, Projektilunverwundbarkeit bis der Move vorbei ist. Außerdem Special Cancel im Startup (Konsole only).
[b],f+PP (Gatling Attack): geht durch Projektile.

HCB,HCB+PP (Ultra Argentine Backbreaker): mehr Schaden, mehr Range.

[b],f+PP (Voltec Launcher): größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.
[d],u+PP (Moon Slasher): hat Unverwundbarkeit.
QCB+KK (Earring Bomb): fliegt langsamer, vermutlich besser für Pressure.
[b],f+KK (Grand Saber): 2 Hits.
j.QCB+PP (X Caliber): Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.

j.QCF,HCB+PP (V-Slasher): mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.

Female Fighter Team

QCB+PP: launcht höher, Juggles möglich.
QCF+PP: schneller.
HCF+KK: mehr Hits, danach Juggle möglich.
j.HCF+KK: unverwundbar im Startup. Existiert nur in der Konsolenversion.
j.214PP: 3 Hits, launcht den Gegner, danach Juggle möglich.

QCB,HCF+KK: Unverwundbarkeit, weniger Startup, mehr Schaden.

QCB+PP: weniger Startup und mehr Schaden (fast das doppelte). Danach Juggles möglich.
QCF+PP: fliegt wie ein reguläres Projektil, anstatt still zu stehen.
HCB+KK: grabbt den Gegner sogar, wenn er springt. Hat Unverwundbarkeit.
SRK+PP: mehr Unverwundbarkeit und mehr Hits.
QCF+KK: Yuri fliegt mit dem Schuss nach vorne. Massiver vorteil, danach Followup-Combo möglich.
j.QCF+KK: 2 Feuerbälle anstatt einen.
SRK+KK anderer Flugwinkel, mehr Schaden auf Followups.

QCF,HCB+KK: Unverwundbarkeit und mehr Schaden.

j.QCF+KK (Venom Strike): löscht Projektile. Schneller. Danach Juggles möglich.
j.QCF+KK (Air Venom Strike): löscht Projektile. drückt King noch weiter vom Gegner weg bzw. man landet schneller.
SRK+KK (Trap Shoot): hat Unverwundbarkeit.
HCB+KK (Tornado Kick 95'): hat Unverwundbarkeit.

QCF,QCF+PP (Surprise Rose): mehr Schaden und Unverwundbarkeit.

Yagami Team

SRK+PP: hat Unverwundbarkeit und launcht besser.
QCB+PP: mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit auf den Beinen.
QCB+KK: geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown.
HCF+PP: extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.

QCF,HCB+PP: weniger Startup, mehr Schaden, unverwundbar.

SRK+PP '(Despair): Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst.
QCB+PPx5 (Death Row): 5 Hits anstatt 3.
QCB+KK (Metal Massacre): weniger Startup, bewegt sich wie die C-Version und mehr Hits.
QCF,HCB+PP (Ebony Tears): fliegt langsam und hat mehr Hits -> gut für Pressure.

QCF,QCF+PP (Nocturnal Rites): mehr Schaden.

HCF+KK (Deicide): bricht die Juggle-Regeln (combot z.B. nach einem Anti-Air s.A)
HCB+f+PP (Gorefest): mehr Range.
DP+PP (Splash): etwas mehr Startup, fliegt dafür weiter.
QCB+PP (Mayhem): launcht den Gegner, hat etwas Unverwundbarkeit.
HCB,HCB+KK (Negative Gain): mehr Range und Schaden.

Art of Fighting Team

SRK+PP: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit.
QCF+PP: safe auf Block.
HCB+KK (Hien Shippukyaku): launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
f,b,f+PP: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen.

QCF,HCB+PP (Ranbu): hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).

SRK+PP: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
QCF+PP: löscht andere Projektile, schneller.
[db],f+KK (Hien Shippukyaku): ermöglicht Juggles.
j.QCB+KK: schneller, combot aus j.A oder j.C, launcht den Gegner -> Juggle möglich.
f,b,f+KK: Hits danach Juggeln.
HCF+KK: ermöglicht Juggles.

QCF,HCB+PP: weniger Startup (combot aus cr.A), mehr Schaden.


QCF+PP (Kouken): "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm.
[db],f+KK (Hien Shippukyaku): weniger Startup, combot aus cr.B.
f,b,f+PP: hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A)
HCB+KK: hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft.
QCF+KK: hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).

f,HCF+PP (Haoh Shokoken): 3 Feuerbälle anstatt einen.

Kim Team

QCB+KK (Hangetsuzan): unverwundbar gegen Projektile, verursacht Knockdown.
j.QCB+KK: 3 Hits, launcht -> ermöglicht Juggles. Unverwundbar.
j.QCF+KK: Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Gibt trotzdem genug Vorteil, um danach noch Normals linken zu können.
[d],u+KK: mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.

QCB,HCF+KK: weniger Startup und mehr Schaden.
j.QCB,HCF+KK: hat etwas Unverwundbarkeit, die bis knapp in die Active Time des Moves reicht.

(j.)SRK+KK, QCF+K,QCF+K (Dragonkick): hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version.
QCB+KK (Dragon Tail): geht durch Projektile. Verursacht Knockdown.
j.QCB+KK (Air Dragon Tail): schneller und mehr Range.
QCF+PP: launcht (Juggle danach möglich). hat Drive & Super Cancel.

QCF,QCF+KK (Dragon Dance): Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.

[b],f+KK (Giant Bomb): mehr Schaden, schneller (combot aus cr.A), launcht.
QCB+PP: weniger Startup (combot aus C), verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).
SRK+PP (Raiden Bomb): unverwundbar und sehr wenig Startup, geht gut als Reversal.
HCF+KK: 33% mehr Schaden, mehr Range. Sonstige Properties unbekannt.

HCB,HCB+PP (Super Raiden Drop): viel mehr Range und Schaden.

K' Team

QCF+PP,f+B (Second Shoot): löscht Projektile. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal.
QCF+PP,f+D (Second Shell): Launcht höher, Juggles danach möglich.
QCF+KK (Blackout): Unverwundbarkeit.
SRK+PP (Crow Bites): mehr Unverwundbarkeit, mehr Schaden.
QCB+KK (Minutes Spike): Hat einen Guard Point. Drive Cancel. Air-Version bricht die Juggle-Regeln.
QCB+KK,QCB+KK (Narrow Spike): safe auf Block. Super Cancel.

QCF,HCB+PP (Chain Drive): Unverwundbar im Startup. Bricht die Juggle-Regeln.

SRK+PP (Crow Bites): weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
QCF+PP (Diamond Blaze): verursacht Collapse.
QCB+PP (Counter Shell): das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.
QCB+KK (Ray Spin): weniger Startup, combot aus Light Hits.

QCF,QCF+PP (Diamond Edge): weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.

QCF+PP (Vapor Cannon): macht 2 Hits und Wallbounce.
j.QCF+PP (air Vapor Cannon):Super Armor.
SRK+KK (Blitz Cannon): Super Armor, greift sogar stehende Gegner.
HCB+KK (Maxima Press): schneller, greift auch Gegner aus der Luft.
QCF,QCF+PP (Double Vapor Cannon): Mehr Schaden.

Sonstige

QCF+PP: friert den Gegner ein für Followup-Combos. Funktioniert gut aus z.B. Rekka x3 -> Drive Cancel QCF+PP -> Followup-Combo.