Anmerkung: in den Links zu den Technical Reference Videos findet ihr außerdem alle Cancel Points (Super- und Drive Cancel). Wer sich die zusätzliche Mühe machen will, sich diese genauer anzuschauen, wird sicher davon profitieren.

kein Team

[4],6PP (Ventose): 2 Hits antsatt 1, erster Hit löscht Projektile (er fliegt weiter und wird nicht gelöscht!).
[2],8KK (Nivose): unverwundbar.
214PP (Genie): geht selbst als Juggle und ermöglicht Juggles.
[4],6KK (Germinal Caprice): mehr Hits, ermöglicht Juggles.

236236KK (Pluviôse): mehr Unverwundbarkeit und schneller, linkt aus z.B. 2B,2B,6B.


Elizabeth Team

214PP (Reverie Geler): Followup-Möglichkeit. Achtung: in der Konsolenversion hat der Move mehr Recovery - man kann diese direkt durch Special Moves canceln, nicht aber durch Normals.
623PP (Coup de Veine): Oberkörper-Unverwundbarkeit, geht z.B. durch hohe Projektile.
632146PP (Mistral): ermöglicht Followup-Combos.
214KK/236KK (Reverie Souhaiter / Prier): Neu in der Konsolenversion. Unverwundbar während der Bewegung, außerdem Special-cancelbar.

236236PP (Noble Blanche): Das Projektil bewegt sich über den Screen anstatt genau vor Elisabeth zu sein. Achtung: Hitbox in der Konsolenversion verbessert.


6KK: launcht den Gegner auf Duolon zu. Achtung: die normale Version ist in der Konsolenversion Super-cancelbar (EX Version unbekannt)
j.6KK: längerer Hitstun.
236/214KK: unverwundbar.
6PP: 2 Hits, zieht den Gegner her. Achtung: mehr Hitstun in der Konsolenversion, combo in z.B. Rekkas oder HP möglich!
j.6PP: juggle Property.
236PP: schneller. Achtung: kann in der Konsolenversion in Specials und Supers gecancelt werden.
214PP: 5 Hits (comboen sogar gegen stehenden Gegner).

2141236PP: schneller und mehr Schaden.

236PP (Gekiken):Unverwundbar gegen Projektile.
xyz (xxx):
xyz (xxx):

Japan Team

632PP: verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.
Projektil: schneller, verursacht Knockdown.
214KK?: juggelt, schneller, mehr Hits.
Run & Grab: wird unblockable.
236KK?: mehr Range.

2141236PP: schneller, mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.

236KK: schneller.
236KK, 2,8K: mehr Hits, mehr Schaden.

  • 623KK: mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.

214PP (Benimaru Lancer): wird zu einem homing Blitzschlag.
236PP/j.236PP (Raijinken): mehr Schaden. Achtung: Air-Version wird in der Konsolenversion wie eine Art stationäres Projektil platziert.
632146PP: ermöglcht Followup-Combos.

236236P: mehr Schaden, schneller, combot z.B. aus 2K,2K

41236PP: unverwundbar. 632146PP: Gegner kann danach gejuggelt werden. Achtung: in der Konsolenverison weniger Hits, daher besseres Scaling -> höherer Schaden.
214KK: Unverwundbar. Achtung: in der Konsolenversion cancelbar in Specials (Rolle Wurf, huiii)
623KK: mehr Reichweite. Achtung: weniger Recovery auf Whiff in der Konsolenversion.
623PP: schneller, trifft auch geduckte Gegner.

63214,63214PP: höhere Range, mehr Schaden.

Fatal Fury Team

214PP (Burn Knuckle): mehr Range.
214KK (Crack Shoot): wird zum Overhead, verursacht Knockdown gegen stehenden Gegner.
236PP (Power Wave): Hits, die sich langsam bewegen.
623PP (Rising Tackle):
mehr Hits, mehr Schaden, saugt den Gegner ein.

21426PP (Power Geyser):
schneller, mehr Schaden, Gegner danach Jugglebar (in der Ecke z.B. mit Rising Tackle). 236236KK (Buster Wolf): hat Unverwundbarkeit.

[1],6PP (Zaneiken): safe auf Block.
41236KK (Kuuhadan): mehr Hits. In der Arcade-Version unverwundbar.
214PP (Hishoken): schneller, löscht Projektile.
623PP (Shoryudan): mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.

2141236KK (Choreppadan): mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.

41236PP (Hurricane Upper):
623KK (Tiger Kick):
41236KK (Slash Kick):2 Hits. Gegner wird danach noch etwas höher gelauncht, z.B. Juggle in 623B möglich.
Mash PP (Bakuretsuken): mehr Range, bewegt Joe nach vorne. Combot z.B. aus D/C,6B -> PP....
214KK (Ougo no Kakato): danach genug Framevorteil, um z.B. einen C dranzulinken.
236236PP: verhält sich wie ein echtes Projektil, dh. der Hurricane bewegt sich nach vorne.

Psycho Soldier Team

214PP (Psycho Ball): fliegt langsamer, hat aber 3 Hits.
623PP (Psycho Sword): mehr Schaden, scheinbar aber gleiche Unverwundbarkeit.
214KK (Psycho Reflector): schickt dem reflektierten Projektil zusätzlich noch einen Psycho Ball hinterher.
j.214KK (Phoenix Arrow): safe auf Block, Kick-Teil des Moves bewegt Athena weiter (die normale D-Version ist unsafe).
236KK (Psychic Teleport): Unverwundbar, geht als Reversal. Drive Cancel.
41236PP (Super Psychic Throw): Weniger Recovery -> mehr Zeit für Followups.
63214,63214PP (Shining Crystal Bit): saugt Gegner ein für volle Hits.

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):


xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

Ikari Team

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

Female Fighter Team

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

Yagami Team

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

Art of Fighting Team

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):


xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

Kim Team

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

K' Team

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

Sonstige

  • Billy

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):

  • 98 Iori

xyz (236PP): friert den Gegner ein für Followup-Combos. Funktioniert gut aus z.B. Rekka x3 -> HD cancel 236PP -> Followup-Combo.
xyz (xxx):
xyz (xxx):

  • Saiki

xyz (xxx):
xyz (xxx):
xyz (xxx):