Artikel: Liste aller KOF XIII - EX Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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'''QCF+PP (Explosive Hammer):''' Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich). Combot aus schweren Angriffen (Konsole only).<br/>
'''QCF+PP (Explosive Hammer):''' Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich). Combot aus schweren Angriffen (Konsole only).<br/>
'''QCB+PP (Bakudan Ralf Punch):''' Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus 5C.<br/>
'''QCB+PP (Bakudan Ralf Punch):''' Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus 5C.<br/>
'''Mash PP (Vulcan Punch):''' Unverwundbarkeit bis der Move aktiv wird, Projektilunverwundbarkeit bis der Move vorbei ist. launcht den Gegner.<br/>
'''Mash PP (Vulcan Punch):''' launcht den Gegner.<br/>
'''j.QCF+PP (Air Bakudan Punch):''' Hat Guard Points.<br/>
'''j.QCF+PP (Air Bakudan Punch):''' Hat Guard Points.<br/>
'''[b],f+PP (Gatling Attack):''' mehr Hits, launcht (aber kein Juggle möglich).<br/>
'''[b],f+PP (Gatling Attack):''' mehr Hits, launcht (aber kein Juggle möglich).<br/>
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*'''[http://www.youtube.com/watch?v=0xA1MkbQw6s Clark Still EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=E45WvtiAUWc Special Moves]'''
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=0xA1MkbQw6s Clark Still EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=E45WvtiAUWc Special Moves]'''
'''HCF+KK (Super Argentine Backbreaker):''' höhere Range, mehr Schaden.<br/>
'''HCF+KK (Super Argentine Backbreaker):''' höhere Range, mehr Schaden.<br/>
'''Mash PP (Vulcan Punch):''' bricht man direkt ab, gibt der Move genug Vorteil, um in 41236K zu linken.<br/>
'''Mash PP (Vulcan Punch):''' bricht man direkt ab, gibt der Move genug Vorteil, um in 41236K zu linken.  Unverwundbarkeit bis der Move aktiv wird, Projektilunverwundbarkeit bis der Move vorbei ist. Außerdem Special Cancel im Startup (Konsole only).<br/>
'''[b],f+PP (Gatling Attack):''' geht durch Projektile.<br/>
'''[b],f+PP (Gatling Attack):''' geht durch Projektile.<br/>


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