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*'''[http://www.youtube.com/watch?v=TJ5qVBA3QjU Andy Bogard]''' | *'''[http://www.youtube.com/watch?v=TJ5qVBA3QjU Andy Bogard]''' | ||
'''[1], | '''[1],6PP (Zaneiken):''' safe auf Block.<br/> | ||
''' | '''41236KK (Kuuhadan):''' mehr Hits. In der Arcade-Version unverwundbar.<br/> | ||
''' | '''214PP (Hishoken):''' schneller, löscht Projektile.<br/> | ||
''' | '''623PP (Shoryudan):''' mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.<br/> | ||
''' | '''2141236KK (Choreppadan):''' mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. | ||
*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TJ5qVBA3QjU#t=269s Joe Higashi]''' | *'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TJ5qVBA3QjU#t=269s Joe Higashi]''' | ||
''' | '''41236PP (Hurricane Upper):'''<br/> | ||
''' | '''623KK (Tiger Kick):'''<br/> | ||
''' | '''41236KK (Slash Kick):'''2 Hits. Gegner wird danach noch etwas höher gelauncht, z.B. Juggle in 623B möglich.<br/> | ||
'''Mash PP (Bakuretsuken):''' mehr Range, bewegt Joe nach vorne. Combot z.B. aus D/C,6B -> PP....<br/> | '''Mash PP (Bakuretsuken):''' mehr Range, bewegt Joe nach vorne. Combot z.B. aus D/C,6B -> PP....<br/> | ||
''' | '''214KK (Ougo no Kakato):''' danach genug Framevorteil, um z.B. einen C dranzulinken.<br/> | ||
'''236236PP:''' verhält sich wie ein echtes Projektil, dh. der Hurricane bewegt sich nach vorne.<br/> | '''236236PP:''' verhält sich wie ein echtes Projektil, dh. der Hurricane bewegt sich nach vorne.<br/> | ||
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