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'''214PP (Reverie Geler):''' Followup-Möglichkeit. Achtung: in der Konsolenversion hat der Move mehr Recovery - man kann diese direkt durch Special Moves canceln, nicht aber durch Normals.<br/> | '''214PP (Reverie Geler):''' Followup-Möglichkeit. Achtung: in der Konsolenversion hat der Move mehr Recovery - man kann diese direkt durch Special Moves canceln, nicht aber durch Normals.<br/> | ||
'''623PP (Coup de Veine):''' Oberkörper-Unverwundbarkeit, geht z.B. durch hohe Projektile. | '''623PP (Coup de Veine):''' Oberkörper-Unverwundbarkeit, geht z.B. durch hohe Projektile. | ||
'''632146PP (Mistral):''' ermöglicht Followup-Combos. | '''632146PP (Mistral):''' ermöglicht Followup-Combos.<br/> | ||
'''214KK/236KK (Reverie Souhaiter / Prier): Neu in der Konsolenversion. Unverwundbar während der Bewegung, außerdem Special-cancelbar. | '''214KK/236KK (Reverie Souhaiter / Prier):''' Neu in der Konsolenversion. Unverwundbar während der Bewegung, außerdem Special-cancelbar.<br/> | ||
'''236236PP (Noble Blanche):''' Das Projektil bewegt sich über den Screen anstatt genau vor Elisabeth zu sein. Achtung: Hitbox in der Konsolenversion verbessert.<br/> | '''236236PP (Noble Blanche):''' Das Projektil bewegt sich über den Screen anstatt genau vor Elisabeth zu sein. Achtung: Hitbox in der Konsolenversion verbessert.<br/> | ||
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'''236/214KK:''' unverwundbar.<br/> | '''236/214KK:''' unverwundbar.<br/> | ||
'''6PP:''' 2 Hits, zieht den Gegner her. <br/> | '''6PP:''' 2 Hits, zieht den Gegner her. <br/> | ||
'''j.6PP: juggle Property. | '''j.6PP:''' juggle Property.<br/> | ||
'''236PP:''' schneller. <br/> | '''236PP:''' schneller. <br/> | ||
'''214PP:''' 5 Hits (comboen sogar gegen stehenden Gegner).<br/> | '''214PP:''' 5 Hits (comboen sogar gegen stehenden Gegner).<br/> |
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