Artikel: Liste aller KOF XIII - EX Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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'''214PP (Reverie Geler):''' Followup-Möglichkeit. Achtung: in der Konsolenversion hat der Move mehr Recovery - man kann diese direkt durch Special Moves canceln, nicht aber durch Normals.<br/>
'''214PP (Reverie Geler):''' Followup-Möglichkeit. Achtung: in der Konsolenversion hat der Move mehr Recovery - man kann diese direkt durch Special Moves canceln, nicht aber durch Normals.<br/>
'''623PP (Coup de Veine):''' Oberkörper-Unverwundbarkeit, geht z.B. durch hohe Projektile.
'''623PP (Coup de Veine):''' Oberkörper-Unverwundbarkeit, geht z.B. durch hohe Projektile.
'''632146PP (Mistral):''' ermöglicht Followup-Combos.
'''632146PP (Mistral):''' ermöglicht Followup-Combos.<br/>
'''214KK/236KK (Reverie Souhaiter / Prier): Neu in der Konsolenversion. Unverwundbar während der Bewegung, außerdem Special-cancelbar.''' <br/>
'''214KK/236KK (Reverie Souhaiter / Prier):''' Neu in der Konsolenversion. Unverwundbar während der Bewegung, außerdem Special-cancelbar.<br/>
'''xx (xx):''' <br/>


'''236236PP (Noble Blanche):''' Das Projektil bewegt sich über den Screen anstatt genau vor Elisabeth zu sein. Achtung: Hitbox in der Konsolenversion verbessert.<br/>
'''236236PP (Noble Blanche):''' Das Projektil bewegt sich über den Screen anstatt genau vor Elisabeth zu sein. Achtung: Hitbox in der Konsolenversion verbessert.<br/>
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'''236/214KK:''' unverwundbar.<br/>
'''236/214KK:''' unverwundbar.<br/>
'''6PP:''' 2 Hits, zieht den Gegner her. <br/>
'''6PP:''' 2 Hits, zieht den Gegner her. <br/>
'''j.6PP: juggle Property.'''<br/>
'''j.6PP:''' juggle Property.<br/>
'''236PP:''' schneller. <br/>
'''236PP:''' schneller. <br/>
'''214PP:''' 5 Hits (comboen sogar gegen stehenden Gegner).<br/>
'''214PP:''' 5 Hits (comboen sogar gegen stehenden Gegner).<br/>
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