Archer: Unterschied zwischen den Versionen

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===Superjump Loop===
===Superjump Loop===
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry und der Einfachkeit wegen benutzt. Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry und der Einfachkeit wegen benutzt. Außerdem dauert die Combo länger als andere Combos, so kann man mit Absicht Zeit vergehen lassen, z.B. wenn der eigene Meter Gain wegen einem RC gesperrt ist oder wenn man einen Gegner getroffen hat, der gerade mit ABC aktiviert hat, und man will, dass er das ganze Meter verliert.<br>
Eingabe: Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.


*'''s.5B>6B>5C>(623B, sjqf.B)x3-4, 623B, dann:'''
*'''s.5B>6B>5C>(623B, sjqf.B)x3-4, 623B, dann:'''
**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, link j.b.236A, link j.b.C,\/,228C:''' 3455-Dmg. Baut 120%MG, dem Gegner 60%. Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus.
**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, (link j.b.236A,) link j.b.C,\/,228C oder 2369A (Landing Recovery Cancel):'''Baut ~125%MG, dem Gegner ~65%. Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus. Der zweite b.j.236A trifft nur gegen bestimmte Gegner und auf bestimmter Höhe.
**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, link j.b.236A, link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' 4383-4XXXDmg. Baut 10%MG, dem Gegner 90%. Ender mit Super.
**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, (link j.b.236A,) link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' Baut ~110%MG, dem Gegner ~90%. Ender mit Super.
 


=== Stance Cancel Loop===
=== Stance Cancel Loop===
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