Archer: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''4:6:''' - Lancer, Rin, Gilgamesh
*'''4:6:''' - Lancer, Rin, Gilgamesh


=== vs Kirei ===
*6B geht unter Kireis Messerwürfen durch.


=== vs Rin ===
*Rin kann unter 6B durchdashen




=== vs Kirei ===
=== vs Rider ===
*6B geht unter Kireis Messerwürfen durch.
:6B punisht Kette auf block


==Normals & Command-Normals (Schwerter)==
==Normals & Command-Normals (Schwerter)==
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*'''5B:''' sehr schneller Move mit guter Reichweite, sollte man häufig benutzen. Führt zu allen gängigen Combos.
*'''5B:''' sehr schneller Move mit guter Reichweite, sollte man häufig benutzen. Führt zu allen gängigen Combos.


*'''2B:''' trifft 2x hintereinander tief, hat aber weniger Reichweite als 5B.
*'''2B:''' trifft 2x hintereinander tief, hat aber weniger Reichweite als 5B. Keine Proration.


*'''6B:''' Angriff mit extrem hoher Reichweite, fast über den ganzen Screen. Kann in 5C gechained werden. Auf maximale Entfernung empfiehlt sich nach dem 6B ein cancel in 623A, RC, j.C, \/, Combo. 6B ist außerdem sehr safe auf Block (-4F oder weniger).
*'''6B:''' Angriff mit extrem hoher Reichweite, fast über den ganzen Screen. Kann in 5C gechained werden. Auf maximale Entfernung empfiehlt sich nach dem 6B ein cancel in 623A, RC, j.C, \/, Combo. 6B ist außerdem sehr safe auf Block (-4F oder weniger).
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*'''ABC-Activation Ability:''' wie jeder Charakter kann Archer (seine beiden) 2C mit 82C in sich selber canceln - besonders nützlich für Combos in der Bogen-Stance.
*'''ABC-Activation Ability:''' in der Activation ABC nachdem ein Gegner seinen Super ausgelöst hat reflektiert bzw. parriert diesen mit einem Schild (Roaias).


*'''Chant: 236236B:''' ''[60/300% MG]'' wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 7 mal diesen Super benutzt, kann man durch Drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.
*'''Chant: 236236B:''' ''[60/300% MG]'' wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 7 mal diesen Super benutzt, kann man durch Drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.
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*'''Blade throw (鶴翼二連):  236A/B/C:''' Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen Richtung Gegner. Button bestimmt den Winkel.
*'''Blade throw (鶴翼二連):  236A/B/C:''' Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen Richtung Gegner. Button bestimmt den Winkel.
**'''Blade Recall (4A nach 236A/B/C):''' Durch Drücken von 4A holt Archer die obere Klinge auf halbem Flug zurück. Wird in Combos und Setups benutzt, aber auch um die Recovery zu verkürzen.
**'''Blade Recall (A nach 236A/B/C):''' Durch Drücken von A holt Archer die obere Klinge auf halbem Flug zurück. Wird in Combos und Setups benutzt, aber auch um die Recovery zu verkürzen.


*'''Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C:''' Archer macht einen Satz nach vorne und greift an. Overhead. Button bestimmt die Reichweite sowohl als auch den Effekt der Attacke.
*'''Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C:''' Archer macht einen Satz nach vorne und greift an. Overhead. Button bestimmt die Reichweite sowohl als auch den Effekt der Attacke.
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**'''薙: 623A:''' sehr langer Hit-Stun, Guard Point, ideal für --> RC, Combo Setups.
**'''薙: 623A:''' sehr langer Hit-Stun, Guard Point, ideal für --> RC, Combo Setups.
**'''昇: 623B:''' hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher, Jump Cancel. Standard-Move für Combos.
**'''昇: 623B:''' hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher, Jump Cancel. Standard-Move für Combos.
**'''突: 623C:''' ''[30% Meter]'' Overhead. Guardpoint? Stielt dem Gegner 30?% Super-Meter. Verursacht Collapse auf Counter Hit (Collapse = Gegner sackt zusammen, greift man ihn an, wird er gelaunched)
**'''突: 623C:''' ''[30% Meter]'' Overhead. Guardpoint? Stielt dem Gegner 30% Super-Meter. Verursacht Collapse auf Counter Hit (Collapse = Gegner sackt zusammen, greift man ihn an, wird er gelaunched)


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==Special Moves (Bow Mode)==
==Special Moves (Bow Mode)==


*'''Link Shoot: 236A/B/C oder j.236A/B/C:''' Verschiedene Bogenschüsse. '''Die Schüsse in der Luft können in sich selbst, in andere Schüsse oder in Karatbolg gecancelt werden.'''
*'''Link Shoot: 236A/B/C oder j.236A/B/C:''' Verschiedene Bogenschüsse.
**'''236A / j.236A:''' 3 schnelle Pfeile. Air-Version wichtig für Combos, zb. nach Activation, combo in j.236A, cancel in j.236236A
**'''236A / j.236A:''' 3 schnelle Pfeile. Air-Version wichtig für Combos, zb. nach Activation, combo in j.236A, cancel in j.236236A
**'''236B / j.236B:''' 4 Pfeile, mehr Startup. Air-Version verursacht einen kleinen Hüpfer nach oben.
**'''236B / j.236B:''' 4 Pfeile, mehr Startup. Air-Version verursacht einen kleinen Hüpfer nach oben.
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===Grundlegendes===
===Grundlegendes===
*'''5B[2],2B[2],6B,5C, Special/Super:''' Standard Chain-Combo.
*'''5B[2],2B[2],6B,5C, Special/Super:''' Standard Chain-Combo. Den 2B lässt man raus, wenn man den 5B sauber Hit-confirmed hat, weil man dann mehr Schaden mit der Combo danach macht.
*'''Combo in 623B, j.A,B,C:''' Einfache Knockdown-Air-Combo.
*'''Combo in 623B, j.A,B,C:''' Einfache Knockdown-Air-Combo.


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*'''Combo in 5C, 236236B, link 5B[2]''' Standard-Setup für einen Chant in der Combo.
*'''Combo in 5C, 236236B, link 5B[2]''' Standard-Setup für einen Chant in der Combo.


===Superjump Loop===
===Superjump Loop===
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry und der Einfachkeit wegen benutzt. Außerdem dauert die Combo länger als andere Combos, so kann man mit Absicht Zeit vergehen lassen, z.B. wenn der eigene Meter Gain wegen einem RC gesperrt ist oder wenn man einen Gegner getroffen hat, der gerade mit ABC aktiviert hat, und man will, dass er das ganze Meter verliert.<br>
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry benutzt. Die Combo hat noch andere Vorteile: da man nicht auf den Bogen wechselt riskiert man keinen Burst vom Gegner während der Bogen-Stance (schlechte Situation für Archer); außerdem dauert die Combo länger als andere Combos, so kann man mit Absicht Zeit vergehen lassen, z.B. wenn der eigene Meter Gain wegen einem RC gesperrt ist oder wenn man einen Gegner getroffen hat, der gerade mit ABC aktiviert hat, und man will, dass er das ganze Meter verliert.<br>
Eingabe: Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.
Eingabe: Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.


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**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, (link j.b.236A,) link j.b.C,\/,228C oder 2369A (Landing Recovery Cancel):'''Baut ~125%MG, dem Gegner ~65%. Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus. Der zweite b.j.236A trifft nur gegen bestimmte Gegner und auf bestimmter Höhe.
**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, (link j.b.236A,) link j.b.C,\/,228C oder 2369A (Landing Recovery Cancel):'''Baut ~125%MG, dem Gegner ~65%. Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus. Der zweite b.j.236A trifft nur gegen bestimmte Gegner und auf bestimmter Höhe.
**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, (link j.b.236A,) link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' Baut ~110%MG, dem Gegner ~90%. Ender mit Super.
**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, (link j.b.236A,) link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' Baut ~110%MG, dem Gegner ~90%. Ender mit Super.


=== Stance Cancel Loop===
=== Stance Cancel Loop===
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s. = Schwert<br>
s. = Schwert<br>
b. = Bogen<br>
b. = Bogen<br>


*'''s.5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2),623B, sj.B,j.22C:''' Standard Stance-Cancel Setup.
*'''s.5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2),623B, sj.B,j.22C:''' Standard Stance-Cancel Setup.
**'''link j.b.C,\/,228C:''' 3504Dmg. Baut ca. 110% MG, dem Gegner 60%. Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus.
**'''link j.b.C,\/,228C oder 2369A (Landing Recovery Cancel):''' 3504Dmg (ohne den 2369A). Baut ca. 110% MG, dem Gegner 60% (ebenfalls ohne 2369A). Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus.
**'''link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' 4422 Dmg. Ender mit Super. Baut 100%MG, dem Gegner 90%.
**'''link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' 4422 Dmg. Ender mit Super. Baut 100%MG, dem Gegner 90%.
=== Burst-Safe j.236236A Ender ===
Um den j.236236A am Ende von BnB combos safe zu machen, benutzt man folgenden Ender:<br>
*'''Combo in b.2C, jump back j.236A (link j.236A) link j.236236A:''' So ist man außerhalb der Burst-Reichweite. Den zweiten j.236A macht man nur in der Ecke.
=== Okizeme Ender ===
Um besonders gutes Okizeme in der Ecke zu bekommen, beendet man Combos mit b.2C > tigerknee j.236236A.
*'''Combo in 623B,228C,b.2C,228C,s.2C(2),228C,2C,j.2369236:''' danach superjump in die Ecke rein über den Gegner, beim landen 2147A (JCC), Superjump über den Gegner, in der luft j.22C für 50/50 links rechts Mixup.




===Neue Air Bogen > Schwert 2C Combo===
===Neue Air Bogen > Schwert 2C Combo===
Eine neue Combo-Route, gefunden bei [https://youtu.be/utCajHBJW3w?t=43 einem a-cho Turnier von 2014]. Hoher Schaden, aber sehr schwer.
Eine neue Combo-Route, gefunden bei [https://youtu.be/utCajHBJW3w?t=43 einem a-cho Turnier von 2014]. Hoher Schaden, kürzer als andere Combos (baut etwas weniger Meter), relativ schwer.
 
'''Combo 1: Setup gegen Leichtgewichte: 623B>228C>2C>j.B, mini delay j.C, landen, j.B, delay j.C, 228C (landing Recovery Cancel),Schwert 2C'''<br>
'''Combo 2: Setup gegen Mittelgewichte: 623B>sjqf.B,\/,623B>228C>2C>jump mini delay j.B, delay j.C, 228C (landing recovery cancel),Schwert 2C'''<br>
 
 
'''Beispielcombos'''
*'''Combo 1 oder 2, dann 623B,6239C:''' ''[30% MG]'' 3350Dmg (Combo 1). Baut 50%MG, klaut dem Gegner ca. 5%MG. Kein gutes Okizeme danach.
 
*'''Combo 1 oder 2, 623B,superjump, delay j.B,j.22C, link j.b.236A, dann:'''
**'''[j.b.C>landen>2369A]''' Danach geht noch ABC activate, so fern man in der Ecke ist, siehe die Combos weiter unten.
**'''j.b.236236A:''' ''[0-100%MG]'' 4801Dmg (Combo 1). Die Combo baut ca.105%MG, dem Gegner ca. 70-80%MG.


*'''5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>j.B, mini-delay j.C,\/, j.B, delay j.C,228C+\/,s.2C(2),623B, dann:'''
*'''Combo 1 oder 2,623B, superjump, delay j.B,j.22C, link j.b.236A,j.C, 2369A (landing recovery cancel),ABC auf dem 2. oder 3. Hit, 2C,82Cx3-4,sj.236A, link 236A Super Cancel j.236236A:''' ca. 7300 Schaden, [https://twitter.com/twitter/statuses/983120533700141056 Video]
**'''6239C:''' ''[30% MG]'' 3350Dmg. Baut 50%MG, klaut dem Gegner ca. 5%MG. Kein gutes Okizeme danach.
**'''superjump delay j.B,j.22C, link j.b.236A, dann j.b.C oder j.b.236236A:''' ''[0-100%MG]'' 3886/4801Dmg. Die Combo baut ca.105%MG, dem Gegner ca. 70-80%MG.




=== Activation Combos ===
=== Activation Combos ===
''Muss überarbeitet werden''
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) schneller Cancel in j.236236A:''' ''[100% MG +activation]'' Midscreen-Combo in Karatbolg. Sehr viel Schaden, wenn der [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | Descale]] klappt. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die Anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen.


'''Setup 1: in der Bogenstance in der Combo zurückspringen, delay j.B, sofort ABC, nach dem Superfreeze link j.236236A:''' einfaches und gutes Descale Setup, wird oft zum töten verwendet, da es wenig Meter kostet, weil der Super direkt nach der Activation eingegeben wird.<br>
'''Beispielcombo:''' 5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2)>623B>228C>b.2C> zurückspringen delay j.B,ABC,link j.236236A.<br>
'''Setup2: Combo in b.2C, ABC, 2C,82Cx3-4, sj.236A (kann als Tigerknee eingegeben werden), link j.236A Super Cancel auf den 2. oder 3. Hit in j.236236A:''' Descale Setup mit hohem Schaden. Geht nicht bzw. nur sehr schwer in der Ecke (Dann nur mit zwei bis drei 2Cs nach der Activation).<br>
'''Beispielcombo:''' 5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2)>623B>228C>b.2C>ABC>2C>82Cx4>sj.236A,link j.236A Super Cancel j.236236A.


*'''Combo in 5C,623B, 228C,2C, ABC, 2C, 82Cx4, neutral, 2369, pause, j.A, link j.236A, link 236236A.''' ''[mind. 100& MG]'' ca. 6100 Schaden. Setup für 2 x j.236A in Super. Klappt am besten ca. 1/4 der Stage von der Ecke entfernt, geht aber auch midscreen, je nach dem, wie viele 82C man verwendet.
'''Setup 3: Corner Juggle in 623B>6239C>ABC, 623B,228C,2C,82C,82C, jump back j.236A, link 236A Super Cancel j.236236A''' [https://youtu.be/9aJ-vSEAf_8?t=8724 Quelle: diverse matchvids]<br>


'''Combo in 623B, stance cancel loop, 623B>6239C RC, 5B>623B>6239C ABC, 623B,228C, 2C, [82C]x4,236987A (gibt jump back j.236A) link j.236A SC j.236236A:''' von [https://youtu.be/G7LemEOEgI8?t=2942 kamaboko shinpan]. Jump back evtl nur nötig, wenn man relativ nah an der Ecke ist.




'''Neuer Activation Ender'''
*'''Corner Combo > 623B, sj.B,j.22C, link b.j.236A, link b.j.C,\/, backjump j.B ABC, j.236236A. ca. 5600 Schaden aus Stance Cancel Loop, Quelle [https://youtu.be/trxYJ-RsUuQ?t=4785 hier].


'''Burstsafe Activation:'''
Combo in b.2C, jump back j.236A, doublejump back j.B ABC, j.236236A, von [https://youtu.be/etj0ZNDG5QM?t=1431 Kamaboko]


===Random Zeugs===
===Random Zeugs===
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'''Neue Combos von ATG:'''<br/>
'''Neue Combos von ATG:'''<br/>
*'''Combo in 623B, sjqf.B,\/, 623B,228C, 2C, j.B, minimum-delay j.C,\/, backjump j.B, max delay j.C, \/, 2369A, ABC, 2C, 82Cx4, 2369A, j.236A, j.236236A''' ''[100% MG] 6500+ Schaden, mit RC-Combo davor sogar zw. 7000-8000.
*'''Combo in 623B, sjqf.B,\/, 623B,228C, 2C, j.B, minimum-delay j.C,\/, backjump j.B, max delay j.C, \/, 2369A, ABC, 2C, 82Cx4, 2369A, j.236A, j.236236A''' ''[100% MG] 6500+ Schaden, mit RC-Combo davor sogar zw. 7000-8000.
*'''Combo in 623B, sj. delay B,j.22C, im Fallen late j.C, [j.B-C]x2, \/228C,2C....:''' minimal mehr dmg als 2C > 2xj.B-C loop
*'''Combo in 623B,228C, 2C, j.B-C,\/,228C,2C-623B, sj. delay B,j.22C, im Fallen j.C, j.B-C, backjump j.B activate j.236236A. ca. 6K dmg
=== Infinites ===
Quelle: [https://www.youtube.com/watch?v=15fOCF-Jto8 kamaboko]


== Fiese Tricks ==
== Fiese Tricks ==
*Blockstring: Chain in s.5C > 22C > b.5B>2b.B>b.5C Kara Cancel 22C...
*Blockstring: Chain in s.5C > 22C > b.5B>2b.B>b.5C Kara Cancel 22C...
*Bessere Blockstring: den 2B direkt wieder in Schwert canceln, zb. wie [https://youtu.be/trxYJ-RsUuQ?t=4831 hier]
*Wurf > Meaty 236A-A, dann wieder Wurf oder 2B
*Wurf > Meaty 236A-A, dann wieder Wurf oder 2B
*bogen 214A/B/C spammen
*bogen 214A/B/C spammen
Zeile 202: Zeile 239:
*Bogen Jump, Air Turn, j.A>j.B für 2-Hit Crossup Combo
*Bogen Jump, Air Turn, j.A>j.B für 2-Hit Crossup Combo
*Wurf Crossup durch BC nahe der Wand: [https://youtu.be/aR-8o16n85M?t=2213 Quelle]
*Wurf Crossup durch BC nahe der Wand: [https://youtu.be/aR-8o16n85M?t=2213 Quelle]
*Corpse Hop nach knockdown mit irgendwas into RC, siehe "Fate-unlimited codes 対戦動画7" saber vs ATN (archer) von 20090216 nicovideo
*Man kann 623B JCCen in noch einen 623B wenn man 623C benutzt und nicht genug Meter hat, quelle Ichi Archer
*Man kann 623B JCCen in noch einen 623B wenn man 623C benutzt und nicht genug Meter hat, quelle Ichi Archer
*Anstatt j.22C als okizeme nach BnB Ender direkt in Schwert wechseln mit 228C, run up, doublejump up oki, siehe [https://youtu.be/utCajHBJW3w?t=279 hier]


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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[https://www.youtube.com/watch?v=tkvp-odkblc Gomi Archer, a-cho]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=tkvp-odkblc Gomi Archer, a-cho]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=34qmNnGqny4 Kyon Archer (schwarz), a-cho]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=34qmNnGqny4 Kyon Archer (schwarz), a-cho]<br>
 
[https://www.youtube.com/watch?v=8YTsoQTXraM 138 archer, unbekanntes datum (reupload von a-cho)]


== Navigation ==
== Navigation ==
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19.071

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