Archer: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''ABC-Activation Ability:''' Archer kann seinen Bogen-2C mit 82C in sich selber canceln.
*'''ABC-Activation Ability:''' Archer kann seinen Bogen-2C mit 82C in sich selber canceln.


*'''Grail-Super-Evade: ABC:''' ??
*'''Chant: 236236B:''' ''[60/300% Meter]'' wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 7 mal diesen Super benutzt, kann man durch drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.


*'''Chant: 236236B:''' ''[60/300% Meter]'' wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 6 mal diesen Super benutzt, kann man durch drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.
*'''Roaias: ABC:''' ''[7 Chants, weniger als 300% Meter?]'' Wenn Archer 7 Chants gesammelt hat, kann er durch drücken von ABC eine Activation auslösen, die dem Gegner Specials sperrt. (?)


*'''UBW: ABC:''' ''[6 Chants, 300% Meter]''' Da Archer keinen Grail Super besitzt, kann er als ersatz UBW benutzen. Die UBW-Activation ist wie eine normale Activation, man kann nach ihr weiter Comboen. Archer erhält 2 neue Moves im UBW:
*'''UBW: ABC:''' ''[7 Chants, 300% Meter]''' Da Archer keinen Grail Super besitzt, kann er als ersatz UBW benutzen. Die UBW-Activation ist wie eine normale Activation, man kann nach ihr weiter Comboen. Archer erhält 2 neue Moves im UBW:
**'''Blade Dance: 22C:''' ''[nur im UBW]'' Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C.
**'''Blade Dance: 22C:''' ''[nur im UBW]'' Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C.
**'''UBW Super: 236236C:''' ''[nur im UBW]'' Super mit 4.000 Schaden.
**'''UBW Super: 236236C:''' ''[nur im UBW]'' Super mit 4.000 Schaden.
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*'''Frunding: 236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss, der nochmal abprallt und erneut über den Bildschirm fliegt, falls er nicht schon sofort trifft. 1500 Schaden.
*'''Frunding: 236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss, der nochmal abprallt und erneut über den Bildschirm fliegt, falls er nicht schon sofort trifft. 1500 Schaden.


*'''Karadbolg: j.236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss aus der Luft im 45° Winkel nach unten, der eine Explosion verursacht. Sehr hoher Schaden in Combos. 2200 Schaden.
*'''Kaladbolg: j.236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss aus der Luft im 45° Winkel nach unten, der eine Explosion verursacht. Sehr hoher Schaden in Combos. 2200 Schaden.




==Combos==
==Combos==


*'''j.s.C, \/, s.5A, s.5A, s.5B, s.5C[2], 236B, 236B, 236C''' einfache Combo mit aktiver Stand.
*'''5B[2],2B[2],6B,5C, Special/Super:''' Standard Chain-Combo.
*'''Combo in 623B, j.A,B,C:''' Einfache Knockdown-Air-Combo.


*'''s.5A, s.5B, s.5C[1], s.5B, link 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Combo in Super nach einer Stand-Chain. Viel einfacher in der Ecke, ausserdem kann man hier den 5C 2 Mal treffen lassen.
*'''Combo in 5C, 623A, RC, instant j.C, \/, 5B[2],2B[2],6B,5C,...''' Standard-Setup für einen RC.


*'''j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: 5C, 236A, 236A, 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A, walk cancel SA,236A,236A,236C''' Bread n' Butter Tandem-Combo. Siehe BBC-Tutorial.
*'''Combo in 5C, 236236B, link 5B[2]''' Standard-Setup für einen Chant in der Combo.


*'''Guard Cancel, SC, 236 + 2 Attacken:''' Noch nicht getestet.
*'''Combo in 5C, 623B, Superjump, cancel mit 1,2 oder 3, late j.B oder j.A, \/, relaunch:''' Standard-Setup für einen Relaunch. Kann mehrmals geloopt werden (j.B, 623B, j.B, 623B,...)


*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C[2],623B...''' Standard Stance-Cancel Setup.
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C[2],623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) j.236236A:''' Midscreen-Combo in Kaladbolg. Sehr viel Schaden. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen.


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*'''Combo in 5C, 623A, ABC(UBW activation), link 22C, link j.C oder 5B[2],...''' UBW-Setup.
'''Links:'''
**'''UBW: Combo in 623B, 228C, 623B, 228C, 623B, 2362369C:''' Setup für den UBW-Super.
 
*'''(2A,), 2A, walk cancel 4SA''' Link in den Stand-Modus hinein.
 
*'''Tandem 236A, 236A, Tandem off, walk cancel SA:''' Notwendig, um aus dem Tandem-Super heraus zu comboen.
 
 
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'''Tandem Setups'''


*'''j.B, \/, 2A,5B, 214S''' Standard-Setup ohne Stand.
*'''s.5A,s.5B, 214S''' Standard-Setup mit aktiver Stand.
*'''s.6A,s.5B,s.5C[2],s.5A, 214S''' Schwereres Setup.


== Navigation ==
== Navigation ==
{{JojoNavi}}
{{FateNavi}}
19.068

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