Anji Mito(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Shitsu Okizeme ==
== Shitsu Okizeme ==
knockdown -> Shitsu, der schmetterling trifft meaty und danach entsteht eine lücke in der Anji seine traps oder mixup macht, was wiederrum dann in den falken linked und in eine volle combo führt.


basics:
basics:


*far 3S: standard low
*far 3K: standard low
*dash up, close 3S: throw-mash trap
*dash up, close 3K: throw-mash trap
*2K: standard low
*2K: standard low
*2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche
*2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche
*far 6P: schlägt manche reversals wie z.B. Vapor Thrust, goldburst
*far 6P: schlägt manche reversals wie z.B. Vapor Thrust für saftigen CH
*2D: low, schlägt manche reversals wie z.b. Vapor Thrust
*2D: low, schlägt manche reversals wie z.b. Vapor Thrust, goldburst
*dash up 5K IAD crossup: mit j.D links/rechts bestimmen
*dash up 5K IAD crossup: mit j.D links/rechts bestimmen
*dashing 214P: fake crossup
*dashing 214P: fake crossup
*(dashing) 214K: links/rechts bestimmen
*(dashing) 214K: links/rechts bestimmen
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Millia.
*3P: standard high
*dash up throw: gegner unruhig machen
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Ky.
*dash up 6K/6S: high GP auf hard read gegen starke mashbare normals wie z.B. Millia 5H: selbst wenn Anji blockt schiebt sie ihn sonst so weit weg dass er keine combo aus dem Shitsu hit bekommt!
*dash up 2H: low GP; z.B. Sol/Kliff 2D.


{{GGXXAC Navi}}
{{GGXXAC Navi}}
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