Anji Mito(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Specials ===
=== Specials ===


*'''Shitsu''' - '''236P/D''': Anjis schmetterling projektil und der grund warum man ihn spielt. Auf hit, block oder kontakt mit anderen prohejtilen löst er sich auf und re-bounced in der form eines falken. (Bei genauer betrachtung: Aerosmith logo)
*'''Shitsu''' - '''236P/D''': Anjis schmetterling projektil und der grund warum man ihn spielt. Auf hit, block oder kontakt mit anderen projektilen löst er sich auf und re-bounced in der form eines falken. (Bei genauer betrachtung: Aerosmith logo).
**'''236P''': Fliegt langsam, perfektes oki tool aus On, 5H oder 2D knockdowns und ermöglicht Anjis mixup.
**'''236P''': Fliegt langsam, perfektes oki tool aus On, 5H oder 2D knockdowns und ermöglicht Anjis mixup.
**'''236D''': Fliegt schneller als die P version, was es schwieriger einzusetzen macht. Der Falke wird allerdings zu 2 aufeinanderfolgenden overheads. Geht clean durch andere projektile.
**'''236D''': Fliegt schneller als die P version, was es schwieriger einzusetzen macht. Der Falke wird allerdings zu 2 aufeinanderfolgenden overheads. Geht clean durch andere projektile.
**'''Double Shitsu''': Es gibt einen frame zwischen dem übergang von schmetterling zu falke in dem Shitsu von der engine nicht registriert wird: Anji kann einen zweiten machen!


*'''Fuujin''' - '''236S/H''': Horizontaler dash-attack mit verschiedenen follow-ups.
*'''Fuujin''' - '''236S/H''': Horizontaler dash-attack mit verschiedenen follow-ups.
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**5S 3S 5S [3S 5S) 5H. Anjis stärkste groundcombo variante bevor man in Fuujin geht. Auf fetteren charaktären gehen 3 wiederholungen, und selbst 5S 3S 5S 623H in airjuggles.
**5S 3S 5S [3S 5S) 5H. Anjis stärkste groundcombo variante bevor man in Fuujin geht. Auf fetteren charaktären gehen 3 wiederholungen, und selbst 5S 3S 5S 623H in airjuggles.
**5P 3S 5S [3S 5S] 5H. Anjis einzige möglichkeit aus einem 5P in 236H zu kommen.
**5P 3S 5S [3S 5S] 5H. Anjis einzige möglichkeit aus einem 5P in 236H zu kommen.
== Shitsu Okizeme ==
basics:
*far 3S: standard low
*dash up, close 3S: throw-mash trap
*2K: standard low
*2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche
*far 6P: schlägt manche reversals wie z.B. Vapor Thrust, goldburst
*2D: low, schlägt manche reversals wie z.b. Vapor Thrust
*dash up 5K IAD crossup: mit j.D links/rechts bestimmen
*dashing 214P: fake crossup
*(dashing) 214K: links/rechts bestimmen
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Millia.


{{GGXXAC Navi}}
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