Anji Mito(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Johnny''' (5-5) Anji nutzt Johnnys designschwäche sehr gut aus; viele seiner guten normals werden durch Fuujin unbenutzbar. Johnny kann auf Anji nicht seinen üblichen mistcancel-steamroller starten und muss das matchup sehr vorsichtig spielen. Gleichzeitig funktionieren alle von Anjis combos problemlos auf Johnny, was ihm verlässliche knockdowns aus allen situationen bringt. Allerdings ist Anji anfällig auf Johnnys relaunch combos als auch Enkasu setups. Kurzgefasst: Johnny hat den damage- und healthvorteil, Anji kontrolliert dafür das match.
*'''Johnny''' (5-5) Anji nutzt Johnnys designschwäche sehr gut aus; viele seiner guten normals werden durch Fuujin unbenutzbar. Johnny kann auf Anji nicht seinen üblichen mistcancel-steamroller starten und muss das matchup sehr vorsichtig spielen. Gleichzeitig funktionieren alle von Anjis combos problemlos auf Johnny, was ihm verlässliche knockdowns aus allen situationen bringt. Allerdings ist Anji anfällig auf Johnnys relaunch combos als auch Enkasu setups. Kurzgefasst: Johnny hat den damage- und healthvorteil, Anji kontrolliert dafür das match.
*'''Testament''' (5-5) 6S: the movie II: the maddening. Alle netze, bäume, f.5S stocherei etc sind egal wenn Anji sich auf Testaments eigentlich perfekte reichweite stellt und anfängt mit 6S rumzustochern. Dafür hat Testament die bessere offense und macht weitaus mehr schaden, als auch sehr gute antworten auf Shitsu okizeme über Warrant und Nightmare Circular. Immer schön baiten und so hart wie möglich punishen; Testament ist anfällig auf Anjis beste combos. Vorallem in diesem matchup darf kein schaden hergeschenkt werden.


*'''Justice''' (6-4?) Justice hat das fettie problem sich ebenfalls nicht unter 5P ducken zu können. Anjis extremer superjump helfen mit raketen umzugehen.
*'''Justice''' (6-4?) Justice hat das fettie problem sich ebenfalls nicht unter 5P ducken zu können. Anjis extremer superjump helfen mit raketen umzugehen.
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