Anji Mito(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Potemkin''' (5-5) Anji ist fett und muss von Potemkin die richtig harten combos kassieren; das selbe gilt allerdings umgekehrt. Er leidet sehr darunter sich nicht unter 5P ducken zu können.
*'''Potemkin''' (5-5) Anji ist fett und muss von Potemkin die richtig harten combos kassieren; das selbe gilt allerdings umgekehrt. Er leidet sehr darunter sich nicht unter 5P ducken zu können.
*'''Johnny''' (5-5) Anji nutzt Johnnys designschwäche sehr gut aus; viele seiner guten normals werden durch Fuujin unbenutzbar. Johnny kann auf Anji nicht seinen üblichen mistcancel-steamroller starten und muss das matchup sehr vorsichtig spielen. Gleichzeitig funktionieren alle von Anjis combos problemlos auf Johnny, was ihm verlässliche knockdowns aus allen situationen bringt. Allerdings ist Anji anfällig auf Johnnys relaunch combos als auch Enkasu setups. Kurzgefasst: Johnny hat den damage- und healthvorteil, Anji kontrolliert dafür das match.


*'''Justice''' (6-4?) Justice hat das fettie problem sich ebenfalls nicht unter 5P ducken zu können. Anjis extremer superjump helfen mit raketen umzugehen.
*'''Justice''' (6-4?) Justice hat das fettie problem sich ebenfalls nicht unter 5P ducken zu können. Anjis extremer superjump helfen mit raketen umzugehen.
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*'''Millia''' (3-7) Sehr schwer für Anji zu combon, er selbst ist jedoch so fett dass Millia nach belieben auf ihm freestylen kann. Ihr 2D und 2H killen approaches, mit ihrem backdash kommt sie gratis aus midscreen Shitsu oki raus; allerdings ist auch in der corner der bounce davon fast umöglich auf ihr zu connecten. Die natur von needle approaches als auch ihr disk/garden oki unterbindet jegliche GP versuche von selbst.
*'''Millia''' (3-7) Sehr schwer für Anji zu combon, er selbst ist jedoch so fett dass Millia nach belieben auf ihm freestylen kann. Ihr 2D und 2H killen approaches, mit ihrem backdash kommt sie gratis aus midscreen Shitsu oki raus; allerdings ist auch in der corner der bounce davon fast umöglich auf ihr zu connecten. Die natur von needle approaches als auch ihr disk/garden oki unterbindet jegliche GP versuche von selbst.
*'''A.B.A.''' (3-7) Unmöglich für Anji zu combon; keine On followups, On als auch 5H sind sehr schwer zu connecten, aircombos sind sehr schwach auf ihr. FB rolle als auch Goku Moroha aktivierung kommt garantiert aus Shitsu oki raus. Einziger trost ist, dass Fuujin clean durch den 2. Danzai hit fährt. Anjis beste chance dieses matchup zu gewinnen ist sie auf 3 schnelle sweep knockdowns auszulamen und mit IK zu beenden; was schwer ist, da Anji das neutral hart verliert und selbst seine Offense mit risk:reward in ABAs gunsten ist.


*'''Slayer''': (4-6) 6P und 2D entfernen Fuujin aus dem spiel. Mit BDC kommt er aus Shitsu oki raus. IB -> Dead on Time punished Shitsu in blockstrings.
*'''Slayer''': (4-6) 6P und 2D entfernen Fuujin aus dem spiel. Mit BDC kommt er aus Shitsu oki raus. IB -> Dead on Time punished Shitsu in blockstrings.
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