15.581
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
*Low (Unterkröper/Beine) | *Low (Unterkröper/Beine) | ||
Man sieht also welche Hitboxen für welche Angriffshöhe zuständig sind. Es gibt in vielen Versus Fightern auch spezielle Angriffshöhen, die sich z.B Special Mid oder Special Low nennen. In diesem Fall sind es meist zusammengefasste oder ganz spezielle Angriffshöhen | Man sieht also welche Hitboxen für welche Angriffshöhe zuständig sind. Es gibt in vielen Versus Fightern auch spezielle Angriffshöhen, die sich z.B Special Mid oder Special Low nennen. In diesem Fall sind es meist zusammengefasste oder ganz spezielle Angriffshöhen. Dieser Artikel beschränkt sich allerdings nur auf die drei Hauptangriffshöhen [[High]], [[Mid]], und [[Low]]. | ||
= | =Unterschiede in 2D/3D= | ||
Je nach Angriffshöhe müssen Angriffe unterschiedlich geblockt werden. | Je nach Angriffshöhe müssen Angriffe unterschiedlich geblockt werden. 2D und 3D Titel haben unterschiedliche Ansätze was das Blocken von Angriffshöhen angeht. In 2D Titeln blockt man grundsätzlich geduckt und deckt somit die meisten Angriffe(Mid und Low) ab. Man konzentriert sich nur noch auf die High Angriffe, die in Form eines [[Overhead|Overheads]] kommen, der hoch geblockt werden muss. | ||
In 3D Titeln blockt man grundsätzlich stehend und konzentriert sich auf die tiefen Angriffe. Der Grund dafür ist, dass die Movesets der Charaktere überwiegend aus High/Mid Angriffen bestehen; man aber Mid Angriffe nicht geduckt blocken kann. Das Ducken ist dennoch ein wichtiges strategisches Mittel, da hohe Angriffe verfehlen wenn man sich duckt. | |||
=Hinweise= | =Hinweise= | ||
Zeile 36: | Zeile 38: | ||
[[Category: Lexikon]] | [[Category: Lexikon]] | ||
[[Category: Basics]] | [[Category: Basics]] | ||