Angriffshöhe: Unterschied zwischen den Versionen

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*Low (Unterkröper/Beine)
*Low (Unterkröper/Beine)


Man sieht also welche Hitboxen für welche Angriffshöhe zuständig sind. Es gibt in vielen Versus Fightern auch spezielle Angriffshöhen, die sich z.B Special Mid oder Special Low nennen. In diesem Fall sind es meist zusammengefasste oder ganz spezielle Angriffshöhen für bestimmte [[Move|Moves]]. Dieser Artikel beschränkt sich allerdings nur auf die drei Hauptangriffshöhen High, Mid, und Low.  
Man sieht also welche Hitboxen für welche Angriffshöhe zuständig sind. Es gibt in vielen Versus Fightern auch spezielle Angriffshöhen, die sich z.B Special Mid oder Special Low nennen. In diesem Fall sind es meist zusammengefasste oder ganz spezielle Angriffshöhen. Dieser Artikel beschränkt sich allerdings nur auf die drei Hauptangriffshöhen [[High]], [[Mid]], und [[Low]].


=Beispiele=
=Unterschiede in 2D/3D=


Je nach Angriffshöhe müssen Angriffe unterschiedlich geblockt werden. Hohe Angriffe treffen einen stehenden Gegner, der nicht blockt. Sie verfehlen (engl.whiffen)üblicherweise wenn sich der gegnerische Charakter in der Situation duckt. Mittlere Angriffe können jedoch hoch oder tief geblockt werden. Im Gegensatz zu hohen Angriffen verfehlen sie aber nicht gegen geduckten Charakter. Tiefe Attacken können üblicherweise nur tief geblockt werden.  
Je nach Angriffshöhe müssen Angriffe unterschiedlich geblockt werden. 2D und 3D Titel haben unterschiedliche Ansätze was das Blocken von Angriffshöhen angeht. In 2D Titeln blockt man grundsätzlich geduckt und deckt somit die meisten Angriffe(Mid und Low) ab. Man konzentriert sich nur noch auf die High Angriffe, die in Form eines [[Overhead|Overheads]] kommen, der hoch geblockt werden muss.
 
In 3D Titeln blockt man grundsätzlich stehend und konzentriert sich auf die tiefen Angriffe. Der Grund dafür ist, dass die Movesets der Charaktere überwiegend aus High/Mid Angriffen bestehen; man aber Mid Angriffe nicht geduckt blocken kann. Das Ducken ist dennoch ein wichtiges strategisches Mittel, da hohe Angriffe verfehlen wenn man sich duckt.


=Hinweise=
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[[Category: Lexikon]]
[[Category: Lexikon]]
[[Category: Basics]]
[[Category: Basics]]
[[Category: Game Features]]
--[[Benutzer:Subarashii|subarashii]] 13:49, 31. Mär. 2011 (UTC)