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Der Begriff Angriffshöhe beschreibt wie das Wort schon sagt die Höhe auf der man den gegnerischen Charakter trifft. Um diesen Begriff besser zu verstehen ist es nötig sich | Der Begriff Angriffshöhe beschreibt wie das Wort schon sagt die Höhe auf der man den gegnerischen Charakter trifft. | ||
=Grundlagen= | |||
Um diesen Begriff besser zu verstehen ist es nötig sich mit Grundlagen einer Charakter [[Hitbox]] zu befassen. Diese ist üblicherweise dreigeteilt. | |||
*Eine Hitbox für den Kopf | *Eine Hitbox für den Kopf | ||
*Eine Hitbox für den Oberkröper | *Eine Hitbox für den Oberkröper | ||
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Dem entsprechend haben die Angriffshöhen ähnliche Bezeichnungen. Diese sind: | Dem entsprechend haben die Angriffshöhen ähnliche Bezeichnungen. Diese sind: | ||
*High ( | *High (Üblicherweise der Kopf) | ||
*Mid ( | *Mid (Hier gibt es sehr unterschiedliche Zusammensetzungen.Üblicherweise aber: Kopf+Oberkörper oder nur Oberkörper) | ||
*Low ( | *Low (Unterkröper/Beine) | ||
Angriffshöhen | Man sieht also welche Hitboxen für welche Angriffshöhe zuständig sind. Es gibt in vielen Versus Fightern auch spezielle Angriffshöhen, die sich z.B Special Mid oder Special Low nennen. In diesem Fall sind es meist zusammengefasste oder ganz spezielle Angriffshöhen für bestimmte [[Move|Moves]]. Dieser Artikel beschränkt sich allerdings nur auf die drei Hauptangriffshöhen High, Mid, und Low. | ||
=Beispiele= | |||
Je nach Angriffshöhe müssen Angriffe unterschiedlich geblockt werden. Hohe Angriffe treffen einen stehenden Gegner, der nicht blockt. Sie verfehlen (engl.whiffen)üblicherweise wenn sich der gegnerische Charakter in der Situation duckt. Mittlere Angriffe können jedoch hoch oder tief geblockt werden. Im Gegensatz zu hohen Angriffen verfehlen sie aber nicht gegen geduckten Charakter. Tiefe Attacken können üblicherweise nur tief geblockt werden. | |||
=Hinweise= | |||
Es gibt optisch betrachtet tiefe Angriffe, die allerdings nicht tief geblockt werden müssen. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden und auch nicht in jedem Versus Fighter anzutreffen. Diese sind meist in den Charakter und Hauptartikeln nachzulesen und werden hier nur erwähnt. | |||
Der [[Overhead]] ist eine eine wichtige Angriffsart. Dieser Angriff muss im Stehen geblockt werden. Mehr Informationen gibt es in dem Artikel: [[Overhead]] | |||
= Verwandte Artikel = | = Verwandte Artikel = |