Andy Bogard(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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[http://www.youtube.com/watch?v=9DwRNDOTz_g Video mit allen Specials]
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*'''623P (Shoryudan):''' (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.
*'''SRK+P (Shoryudan):''' (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.
*'''EX:''' (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.
*'''EX:''' (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.




*'''214P (Hishoken):''' 60 / 60 Schaden.
*'''QCB+P (Hishoken):''' 60 / 60 Schaden.
**'''EX:''' 120 Schaden.
**'''EX:''' 120 Schaden.




*'''41236K (Kuuhadan):''' 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit der B-Version trifft nah dran nicht, daher ist ein Followup(wie z.B. 623A) möglich.
*'''HCF+K (Kuuhadan):''' 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit der B-Version trifft nah dran nicht, daher ist ein Followup(wie z.B. 623A) möglich.
**'''K''' Cancelt den Kuuhadan. Beliebiger Followup möglich.
**'''K''' Cancelt den Kuuhadan. Beliebiger Followup möglich.
**'''EX''' 217 Schaden.
**'''EX''' 217 Schaden.




*'''[1],6P (Zaneiken):''' 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.
*'''[b],f+P (Zaneiken):''' 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.
**'''EX:''' 150 Schaden. Mehr Reichweite.
**'''EX:''' 150 Schaden. Mehr Reichweite.



Version vom 8. November 2011, 21:19 Uhr

Andy Bogard
(アンディ・ボガード)
KOFXIII Andy Bogard.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 Ja
s.B 30 Nein
s.C 70 Ja
s.D 70 Ja
s.CD 75 Ja
s.C(f) 80 Ja
s.D(f) 80 Nein

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
cr.A 25 Ja
cr.B 30 Ja
cr.C 70 Ja
cr.D 80 Nein

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45 Nein
ju.B 45 Nein
ju.C 72 Nein
ju.D 70 Nein
j.A 45 Nein
j.B 45 Nein
j.C 72 Nein
j.D 70 Nein
hop.A 40 Nein
hop.B 40 Nein
hop.C 70 Nein
j.D 68 Nein

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.A 55 Ja
s.B, s.D 106 Nein

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P (Shoryudan): (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.
  • EX: (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.


  • QCB+P (Hishoken): 60 / 60 Schaden.
    • EX: 120 Schaden.


  • HCF+K (Kuuhadan): 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit der B-Version trifft nah dran nicht, daher ist ein Followup(wie z.B. 623A) möglich.
    • K Cancelt den Kuuhadan. Beliebiger Followup möglich.
    • EX 217 Schaden.


  • [b],f+P (Zaneiken): 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.
    • EX: 150 Schaden. Mehr Reichweite.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+K (Choreppadan): 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.
    • EX: 345 Schaden.


  • QCF,HCB+P (Gekihishoken): 225 Schaden.


  • (j.)QCB,HCF+PP (ChoShinSoku Zaneiken) Neo MAX. 450 Schaden. Cornered Gegner.


Combos

HD Combos

  • Jump C/D ; st.C ; f+A ; BC (HD-Mode Activation) ; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken ; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken ; Zaneiken ; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD ; Zaneiken ; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD ; Zaneiken ; DP+C xx QCB~HCF + AC [NeoMax].

1010 DAMAGE (100% Combo - dezimiert den kompletten Lebensbalken des Gegners auf Null = er stirbt) Hinweis: Für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks und die gesamte, volle HD-Leiste! Die normalen Zaneikens müssen alle mit "A" ausgeführt werden. Durch die "C" Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht. Die Combo funktioniert nur in der Corner, bzw. auch in der Nähe der Corner, nicht Midscreen.

Veränderungen in der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion

  • Normal/Superjumping D hat bessere Crossup-Hitbox.
  • 5C(c) hat 2 Hits. Der 1. verursacht keinen Pushback, dadurch combot 6A danach garantiert.
  • B,D ist eine Chain Combo
  • Schaden von Chou Reppadan von 162 auf 198 erhöht.
  • EX Kuhadan ist nicht mehr unverwundbar.
  • Chou Shin Soku Zan'eiken (Neomax) hat weniger Startup.

Externe Links

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