Frame Data

Move Startup Vorteil Eigenschaften
5A(c) 4 ?
5A(f) 4 ?
5B(c) 4 ?
5B(f) 8 ?
5C(c) 7 ? Hat 2 Hits, der 2. hat Special Cancel.
5C(f) 15 ?
5D(c) 17 ?
5D(f) 15 ?
5E 11 ?
2A 6 ?
2B 5 ? Low Hit
2C 12 ?
2D 9 ? Low Hit (Sweep). Special Cancel.
3A 15 ? Launcher
6B 7 ? Combot aus leichten Angriffen. Special Cancel.
4B 15 ? Combot nur aus schweren Angriffen. Special Cancel.
L Kicken 12 ?
H Kicken 11 ? Juggle anywhere.
Wand 11 ?
L Dracken 15 ?
H Dracken 17 ?
236326B 8 ?
236236D 5 ?
632146P 16 ?
2363214/2141236E 2 ? Hat am Anfang eine Hitbox hinter Adel (geht gegen Crossups). Die Motion entscheidet, ob der move Upper- oder Lower Body Invul hat.

Farben

[] = Default
T = Rot
X = Lila, weiße Haare
O = Blau, Braun-weiße Haare

R1
[] = Schwarz, rosa Haare
T = Weiß, blonde Haare
X = dunkelgrün, blonde Haare, graue Haut
O = Schwarz, lila Haare, graue Haut

L1
[] = grellgrün, Blonde Haare
T = türkis, dunkel-lila Haut und Haare
X = Gold, blonde Haare
O = Orange, blaue Haut und Haare

Normals

2B: Special-Cancel.

5C: Hat 2 Hits. Schwerer Normal der Wahl (der Rest ist viel zu langsam). Der 2. Hit hat Special Cancel (der 1. nicht). Als Meaty (z.B. nach Wurf > Rolle > Crossup) massiver Vorteil, trifft der 2. Hit als Meaty kann man einen 2B linken (leider nutzlos).

2D: brauchbarer(?) Sweep.

j.B: Brauchbarer Jump-in. Kein Crossup(!)

Command Normals

  • 3A: launcht den Gegner und öffnet ihn für juggles (auch als Chain). Combot aus keinem Ground-Normal, außer einem Back-Hit (!) 5C.
  • 6B(1. Hit): Special Cancel. Hit-Stun reicht für eine schnelle Quick-Shift-Combo. Chaint und combot aus leichten und schweren Angriffen.
  • 6B(2. Hit): Hard Knockdown.
  • 4B(1. und 2. Hit): Special Cancel. Viel Hit-Stun, ermöglicht stärkere Quick-Shift Combos. Chaint aus leichten und schweren Angriffen, combot aber nur aus schweren Angriffen.
  • 4B(3. Hit): Special Cancel. Sehr wenig Hit-Stun, Quick-Shift-Combo nicht möglich. Combot dennoch in Specials und SUpers.
  • 4B(4. Hit): Hard Knockdown & Slide.

Specials

  • 236K: Reppuken, der zu einem 2-Hit Knockdown-Move wird, sollte man ihn aus einer Combo ausführen. Dieser 2. Hit hat Juggle-anywhere-Eigenschaft, das heißt, dass z.B. ein 5C(Anti-Air Hit) > 236D combot. Die B-Version hat Super-Cancel, D-Version dafür 2 Hits und mehr Schaden. Beide Versionen comboen auch aus leichten Angriffen.
  • 63214P:: Wall Press. Unblockbar. Combot aus schweren Angriffen und Command-Normals.
  • 236P: Reflector. Genauere Properties unbekannt.
  • 236Taunt: Ruft die Schwester rein. Verbessert den Leader Super (full invul?)

Combos

Anmerkung: 2B > 6B Combos machen den gleichen oder besseren Schaden als C(2) > 4B Combos.

  • 3A > LDM
  • Corner 3A > delay 236B > link LDM
  • 2B (> 2B,) > 6B(1Hit), dann:
    • 236D
    • 236236D
    • 641236P
    • LDM
    • Quick Shift Combo
  • C(2) > 4B(2-3Hits), dann:
    • 236D
    • 236236D
    • 641236P
    • LDM
    • Quick Shift Combo (nur nach 4B(2 Hits))

Anti-Air

  • 5A > 236D

Back-Hit Combos

  • Back-Hit mit Gegner in der Ecke, Quick-Shift zu Adelheid, j.D,\/,5C(2 Hits),3A, link 6B(1 Hit) > 236D. 50% Schaden, fast immer Stun.


Quick-Shift Combos

  • midscreen 3A, QS Oswald,\/, 3A, max delay 214C,236B,236E: Ace-Setup.


Strategie

Anti Airs: 5A,5B,2C,5E, 236K

  • 2B > 3A: Frame-Trap, kann in LDM confirmed werden (3A öffnet den Gegner für Juggles).
  • 236236D als Reversal > shift-in, Combo: danach kann gecombot werden. 236236D stellt außerdem den Gegner auf, falls dieser geduckt war (macht Shift-in combos einfacher). Bei Air-Hit ???
  • Auf Hit oder Block 2B > 2B > 6B(1 Hit) > Quick Shift (kein Jump-in) > Landung hinter dem Gegner. Besonders nützlich mit Oswald für sein Mid-Screen, back-turned Ace-Setup: 2B,2A,214C(2 Hits),236D,236A(Whiff), turn-around 3A, may delay 214C,236B,236E.
  • Gegner Shiftout fullscreen > auf Reaktion LDM: trifft hereinspringenden Charakter (!)

Links

Kazu vs Urasia (Uラシア)
Japanische Wiki