Adelheid(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |Unverwundbar F1-7 (der gesamte Startup). 1. Hit trifft tief, ist low Profile und kann bei incoming Crossen. Blockt Projektile F41-55. Achtung: 2C,2D und 5E können nicht in diesen Move gecancelt werden.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unverwundbar F1-7 (der gesamte Startup). 1. Hit trifft tief, ist low Profile und kann bei incoming Crossen. Blockt Projektile F41-55. Achtung: 2C,2D und 5E können nicht in diesen Move gecancelt werden.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_641236A_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_641236A_2.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Projektil. A ist langsam, C schnell.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Projektil. Langsamer als C-Version. Unverwundbar F1-8.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_641236C_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_641236C_2.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Projektil. Schneller als A-Version. Unverwundbar F1-8. Projektil erscheint etwas weiter von Adelheid weg als bei 641236A.
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Version vom 17. Januar 2019, 17:23 Uhr

Adelheid
アーデルハイド
KOFXI adelheid full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 101
Stun Modifier: 80
Crouch height (Tier): F

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi adelheid 5A(c).png 4 ? ?
5A(f) Kofxi adelheid 5A(f).png 4 ? ?
5B(c) Kofxi adelheid 5B(c).png 4 ? ?
5B(f) Kofxi adelheid 5B(f).png 8 ? ?
5C(c) Kofxi adelheid 5C(c) 1.pngKofxi adelheid 5C(c) 2.png 7 ? ? S Special Cancel auf dem 2. Hit
5C(f) Kofxi adelheid 5C(f).png 15 ? ?
5D(c) Kofxi adelheid 5D(c).png 17 ? ?
5D(f) Kofxi adelheid 5D(f).png 15 ? ?
5E Kofxi adelheid 5E.png 11 ? ?
3A Kofxi adelheid 3A.png 15 ? ? S Launcher
3A(cancel) Kofxi adelheid 3A(cancel).png ? ? ? S Launcher
6B Kofxi adelheid 6B 1.pngKofxi adelheid 6B 2.pngKofxi adelheid 6B 3.png 7 ? ? S 2. Hit Overhead & Knockdown.
6B(cancel) Kofxi adelheid 6B(cancel) 1.pngKofxi adelheid 6B(cancel) 2.png ? ? ? S Combot aus leichten Angriffen.
4B Kofxi adelheid 4B 1.pngKofxi adelheid 4B 2.pngKofxi adelheid 4B 3.png 15 ? ? S Letzter Hit macht Hard Knockdown.
4B(cancel) Kofxi adelheid 4B(cancel) 1.pngKofxi adelheid 4B(cancel) 2.pngKofxi adelheid 4B(cancel) 3.png ? ? ? S
Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi adelheid 2A.png 6 ? ? S
2B Kofxi adelheid 2B.png 5 ? ? S Trifft tief
2C Kofxi adelheid 2C.png 12 ? ? S
2D Kofxi adelheid 2D.png 9 ? ? S Trifft tief
Sprungangriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
j.A Kofxi adelheid jump A.png ? ? ? N/A
j.B Kofxi adelheid jump B.png ? ? ? N/A
j.C Kofxi adelheid jump C.png ? ? ? N/A
j.D Kofxi adelheid jump D.png ? ? ? N/A
j.E Kofxi adelheid jump E.png ? ? ? N/A
Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
236B (Schuss) Kofxi adelheid 236B 1.pngKofxi adelheid 236B 2.png 12 ? ? - Projektil.
236B (cancel) Kofxi adelheid 236B cancel 1.pngKofxi adelheid 236B cancel 2.png 7 4+?* ? - Geht nur als cancel aus bestimmten Normals. Hit und Projektil kommen gleichzeitig heraus. *=Hit/Projektil.
236D (Schuss) Kofxi adelheid 236D 1.pngKofxi adelheid 236D 2.png 11 ? ? - Projektil.
236D (cancel) Kofxi adelheid 236D cancel 1.pngKofxi adelheid 236D cancel 2.png 10 3+3+?* ? - Geht nur als cancel aus bestimmten Normals. Beide Hits haben Juggle Anywhere. *=Hit/Hit/Projektil.
236P Kofxi adelheid 236P 1.pngKofxi adelheid 236P 2.png 11 16 ? - Reflektiert ab F11 für 32F Projektile. Counterhit-State bis zum Ende der Recovery.
63214A Kofxi adelheid 63214A 1.pngKofxi adelheid 63214A 2.pngKofxi adelheid 63214P 2.png 15 ? ? - Unblockable. Geht auch als Combo. Kleine Hitbox in Teilen der Recovery.
63214C Kofxi adelheid 63214C 1.pngKofxi adelheid 63214C 2.pngKofxi adelheid 63214P 2.png 17 ? ? - Unblockable. Geht auch als Combo. Kleine Hitbox in Teilen der Recovery.
236236B Kofxi adelheid 236236B 1.pngKofxi adelheid 236236B 2.pngKofxi adelheid 236236B 3.pngKofxi adelheid 236236B 4.png 8 2 ? - Unverwundbar F1-9 (bis zum Ende der Active Time). Blockt Projektile F7-20. Achtung: 2C,2D und 5E können nicht in diesen Move gecancelt werden.
236236D Kofxi adelheid 236236D 1.pngKofxi adelheid 236236D 2.pngKofxi adelheid 236236D 3.png 8/42 21+6 ? - Unverwundbar F1-7 (der gesamte Startup). 1. Hit trifft tief, ist low Profile und kann bei incoming Crossen. Blockt Projektile F41-55. Achtung: 2C,2D und 5E können nicht in diesen Move gecancelt werden.
641236A Kofxi adelheid 641236A 1.pngKofxi adelheid 641236A 2.png 16 ? ? - Projektil. Langsamer als C-Version. Unverwundbar F1-8.
641236C Kofxi adelheid 641236C 1.pngKofxi adelheid 641236C 2.png 16 ? ? - Projektil. Schneller als A-Version. Unverwundbar F1-8. Projektil erscheint etwas weiter von Adelheid weg als bei 641236A.
LDM Datei:Kofxi adelheid LDM.png 2 ? ? - Motion geht mit 2363214E UND 2141236E. Am Anfang auch Hitbox hinter Adel (geht gegen Crossups). Die Motion entscheidet, ob der Move Upper- oder Lower Body Invul hat.

236K-Tabelle

Move 236K Schuss? 236K Hit?
2A ja ja(bei delay)
5A nein ja
3A nein ja
2B nein ja
5B nein ja
6B nein ja
4B nein ja
5C nein ja
2C ja nein
5D nein ja
2D ja nein
5E ja nein

Farben

[] = Default
T = Rot
X = Lila, weiße Haare
O = Blau, Braun-weiße Haare

R1
[] = Schwarz, rosa Haare
T = Weiß, blonde Haare
X = dunkelgrün, blonde Haare, graue Haut
O = Schwarz, lila Haare, graue Haut

L1
[] = grellgrün, Blonde Haare
T = türkis, dunkel-lila Haut und Haare
X = Gold, blonde Haare
O = Orange, blaue Haut und Haare

Normals

2B: Special-Cancel.

5C: Hat 2 Hits. Schwerer Normal der Wahl (der Rest ist viel zu langsam). Der 2. Hit hat Special Cancel (der 1. nicht). Als Meaty (z.B. nach Wurf > Rolle > Crossup) massiver Vorteil, trifft der 2. Hit als Meaty kann man einen 2B linken (leider nutzlos).

2D: brauchbarer(?) Sweep.

j.B: Brauchbarer Jump-in. Kein Crossup(!)

Command Normals

  • 3A: launcht den Gegner und öffnet ihn für juggles (auch als Chain). Combot aus keinem Ground-Normal, außer einem Back-Hit (!) 5C.
  • 6B(1. Hit): Special Cancel. Hit-Stun reicht für eine schnelle Quick-Shift-Combo. Chaint und combot aus leichten und schweren Angriffen.
  • 6B(2. Hit): Hard Knockdown.
  • 4B(1. und 2. Hit): Special Cancel. Viel Hit-Stun, ermöglicht stärkere Quick-Shift Combos. Chaint aus leichten und schweren Angriffen, combot aber nur aus schweren Angriffen.
  • 4B(3. Hit): Special Cancel. Sehr wenig Hit-Stun, Quick-Shift-Combo nicht möglich. Combot dennoch in Specials und SUpers.
  • 4B(4. Hit): Hard Knockdown & Slide.

Specials

  • 236K: Reppuken, der zu einem 2-Hit Knockdown-Move wird, sollte man ihn aus einer Combo ausführen. Dieser 2. Hit hat Juggle-anywhere-Eigenschaft, das heißt, dass z.B. ein 5C(Anti-Air Hit) > 236D combot. Die B-Version hat Super-Cancel, D-Version dafür 2 Hits und mehr Schaden. Beide Versionen comboen auch aus leichten Angriffen.
  • 63214P:: Wall Press. Unblockbar. Combot aus schweren Angriffen und Command-Normals.
  • 236P: Reflector. Genauere Properties unbekannt.
  • 236Taunt: Ruft die Schwester rein. Verbessert den Leader Super (full invul?)

Combos

Anmerkung: 2B > 6B Combos machen den gleichen oder besseren Schaden als C(2) > 4B Combos.

  • 3A > LDM
  • Corner 3A > delay 236B > link LDM
  • 2B (> 2B,) > 6B(1Hit), dann:
    • 236D
    • 236236D
    • 641236P
    • LDM
    • Quick Shift Combo
  • C(2) > 4B(2-3Hits), dann:
    • 236D
    • 236236D
    • 641236P
    • LDM
    • Quick Shift Combo (nur nach 4B(2 Hits))

Anti-Air

  • 5A > 236D

Back-Hit Combos

  • Back-Hit mit Gegner in der Ecke, Quick-Shift zu Adelheid, j.D,\/,5C(2 Hits),3A, link 6B(1 Hit) > 236D. 50% Schaden, fast immer Stun.


Quick-Shift Combos

  • midscreen 3A, QS Oswald,\/, 3A, max delay 214C,236B,236E: Ace-Setup.


Strategie

Anti Airs: 5A,5B,2C,5E, 236K

  • 2B > 3A: Frame-Trap, kann in LDM confirmed werden (3A öffnet den Gegner für Juggles).
  • 236236D als Reversal > shift-in, Combo: danach kann gecombot werden. 236236D stellt außerdem den Gegner auf, falls dieser geduckt war (macht Shift-in combos einfacher). Bei Air-Hit ???
  • Auf Hit oder Block 2B > 2B > 6B(1 Hit) > Quick Shift (kein Jump-in) > Landung hinter dem Gegner. Besonders nützlich mit Oswald für sein Mid-Screen, back-turned Ace-Setup: 2B,2A,214C(2 Hits),236D,236A(Whiff), turn-around 3A, may delay 214C,236B,236E.
  • Gegner Shiftout fullscreen > auf Reaktion LDM: trifft hereinspringenden Charakter (!)

Links

Kazu vs Urasia (Uラシア)
Japanische Wiki

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