Eiji(KOFXI)

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Farben

KOFXI Eiji S.jpg KOFXI Eiji X.jpg KOFXI Eiji T.jpg KOFXI Eiji C.jpg
Viereck X Dreieck Kreis
KOFXI Eiji R1S.jpg KOFXI Eiji R1X.jpg KOFXI Eiji R1T.jpg KOFXI Eiji R1C.jpg
R1+Viereck R1+X R1+Dreieck R1+Kreis
KOFXI Eiji L1S.jpg KOFXI Eiji L1X.jpg KOFXI Eiji L1T.jpg KOFXI Eiji L1C.jpg
L1+Viereck L1+X L1+Dreieck L1+Kreis

Normals & Command Normals

Normals

Variante Dmg Cancel Anmerkung
5A(c) 10px C,S
5A(f) 10px C,S
5B(c) 10px S
5B(f) 12px -
5C(c) 17px S
5C(f) 21px S
5D(1) 16px -
5D(1+2) 27px S
5D(f) 21px -
5E 32px -
2A 8px C,S
2B 10px C trifft tief
2C 19px S
2D(1) 16px S trifft tief
2D(1+2) 28px - trifft tief, knockdown
j.A 8px
j.B 12px bester Jump-In
jump up j.B 12px guter Air-to-Air
j.C 21px
j.D 21px
j.E 28px

Specials & Supers

  • 214P: kein Knockdown. A-Version combot aus leichten Angriffen, C-Version nicht - beide machen aber gleichviel Schaden. Eigenschaften unbekannt. Super Cancel. Tagout OK.
  • 236P: Wall Bounce auf Counter Hit. C-Version ist langsamer aber hat mehr Range (und vermutlich mehr Schaden).
  • 623P: Reflektiert Projektile. Hat kaum / keinen Pushback und gibt Vorteil auf Block, kann somit für Pressure benutzt werden.
  • 236K: Teleport. B-Version hat Unverwundbarkeit auf dem Oberkörper, D-Version auf dem Unterkörper.
  • 63214K: Slasher mit Hard Knockdown. B-Version Combot aus leichten Angriffen. B-Version Nachteil auf Block, D-Version nicht.
  • 421K: Command Jump mit Kicks. Auf Back Hit kann theoretisch danach weiter gecombot werden.

  • 2363214K: Rush Super. B-Version hat lower body Invul, D-Version upper body (Anm.: muss nochmal confirmed werden, ob es nicht umgekehrt ist!).
  • 2363214P: Schuss-Super. Schlägt alle regulären Projektile und trifft danach trotzdem. A-Version fliegt langsam, C schnell.
  • 6321463214E: Leader Super. Command Grab. Kann gecombot werden.

Combos

  • j.B,\/,2A/B,2A,214A: Combo für Quick-Shift aus der typischen Eiji Pressure (smalljump j.B + 2A gemixt und x N)
  • j.B (Crossup oder normal),\/, D(2 Hits), 63214D oder 2363214P/K oder 63214,63214E: [0-2 Stocks] einfacher Hit Confirm.
  • j.B (Crossup oder normal),\/,2A,5C(C), 214P/236P/63214K/Super: Combo aus einem Jump-In nahe am Gegner.
  • 2B,2B, link 2363214K: Hit Confirm aus Low Hit.
  • 236P (Counter Hit), 2363214A/C: [1 Stock] CH in Super.


Eiji & Kdash

  • Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B: combo aus eiji super in K'-Leader Super rein


Strategie

Gegen Gato:

  • nach Gato's 236236A Super Freeze 236B durch den Super durch > Crossup.