Guilty Gear Xrd SIGN
Notizen
Basic Info 1.1 Patch Release Date Versionen (Jap, EU, US, Steam) (Publisher, Limited Editions) Soundtrack Revelator
Charactere Axl Low Bedman Chipp Zanuff Elphelt Faust I-No Ky Kiske Leo Whitefang May Millia Rage Potemkin Ramlethal Sin Kiske Slayer Sol Badguy Venom Zato-1
Steuerung Richtungen Buttons Notation
HUD Leben R.I.S.C. Meter Timer Tension Runden
Combo Counterhit Just Guard Reversal
Mechanics Leben R.I.S.C. Meter Timer Tension Runden
Combo (BlackBeat) Counterhit Just Guard Reversal Normals Command Normals Taunt Würfe / Air Throws Special Moves Overdrives Instant Kills
Gehen Springen, Double Jump, Super Jump (Millia, Chipp) Dash, Step, Backdash (FD Brake, Leo, Bedman, Potemkin) Airdash, Airbackdash (Instant Airdash)
Gatling Special Cancel Projectile (Hits, Durability, Overdrives) Blitzshield (was kann man Bsen?) Roman Cancel (Gelb, Rot, Lila) Dead Angle (killen?, combo?) Burst (combo?) Instant Block Faultless Defense
Clash Blocken (Air Block) Recovery (Untechable Time) OTG Hit
Stun Wall Stick, Ground Slide, Stagger Wall Bounce, Ground Bounce Jump Install Invincibility (Strike, Projectile, Throw, Low Profile, Armor) Counterhit State
Defense, Guts, Proration (Forced), Scaling, Guard Gauge, Anti-Infinite-Mechanics FD Cancel Option Select Negative Edge
Externe Links Dustloop Guilty Bits Keeponrockin Guilty gear wikia
Fertiges
Basic Info Release Versionen Soundtrack Revelator
Charactere
Steuerung
Guilty Gear unterscheidet zwischen 9 Richtungen und 6 Buttons.
<Bild> <Bild> <Directions> <Buttons>
Notation
Eingaben für Moves und Combos werden zur Vereinfachung mit Zahlen und Buchstaben notiert, die für Richtungen und Buttons stehen.
<Bild> <Bild> <Directions> <Buttons>
Beispiele
Einfache Normals und Command Normals Stehender Dust : 5D Vorwärts + Punch : 6P Geduckter Kick : 2K Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H
Manche Normals treffen mehrmals. Wenn ein bestimmter Treffer gemeint ist, wird dieser in Klammern angefügt. Close Slash bis zum einschließlich dritten Hit : c.s(3)
Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button. Close Slash : c.S ; c.5S Far Slash : f.S ; f.5S
Normals die in der Luft ausgeführt werden können bezeichnet man mit "j." Air Normals : j.H ; j.2H
Special Moves und Ähnliches benötigen oft mehrere Richtungseingaben in Folge. Diese werden in Reihe notiert. Viertelkreis von unten nach vorne + Heavy Slash : 236H Halbkreis-Zurück Vorne + Heavy Slash : 632146H Vorne Unten Unten-Vorne + Slash : 623S Dash : 66 Instant Airdash : 956
Speziell werden (hauptsächlich für Zato-1) Buttons die zu halten oder loszulassen sind mit "[Button]" und "-Button-" gekennzeichnet. Slash drücken und halten : [S] Kick loslassen : -K-
HUD
<Bild> <HUD>
1. Lebensbalken Zeigt das aktuelle Leben an.
2. R.I.S.C Zeigt den aktuellen R.I.S.C-Level an.
3. Timer Zeigt die verbleibende Rundenzeit an. Wenn der Timer ausläuft endet die Runde und der Spieler mit mehr verbleibendem Leben gewinnt.
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Guilty Gear Xrd -SIGN- (ギルティギア イグザード サイン) | |
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Hersteller: | ArcSystemWorks |
Producer: | Takeshi Yamanaka |
Systeme: | Ringedge2, Playstation4? |
Charaktere: | Arcade: / Konsole: - |
Online Support: | Ja? |
Turnierversion: | Playstation4? |
Releases: | |
Packshots: | N/A |
Openings: | ![]() |
Flyer: | N/A |
Webseite: | ![]() |
Trailer: http://youtu.be/NKGPhKu3jNg
Vergleich der neuen Sol Sprites, die im Trailer zu sehen sind, mit den alten:http://i.imgur.com/BzOfvAy.jpg
Credits
Art Director: Hidehiko Sakamura
Technical Artist: Junya Motomura
Lead Battle Planer: Kazuto Sekine [Pachi]
Marketing Producer: Kouji Nagata
General Director: Daisuke Ishiwatari
Production Director: Takeshi Yamanaka
Executive Producer: Minoru Kidooka
Lead Programmer: Takuro Kayumi
Lead Level Artist: Genki Mamada
Lead Effect Artist: Kazuya Ogawa