Combos

Comboender:

  • launchen, aircombo, belial edge, nach moeglichkeit 2.belial edge, comboender - so sieht allgemein fast jede ragna combo aus. Da in den obrigen Sektionen nicht wesentlich auf die Comboender eingegangen wurde, hier noch ein paar wichtige Details:
  • ...214C,(small dash),5D(2),22C - beste Moeglichkeit die Combo zu beenden, macht am meisten Schaden und hat bestes Okizeme. Funktioniert nur, wenn der Gegner im Verlauf der Combo Knockdown hatte.
  • ...214C,(small dash),5D(2),623D,236C,214D - Combo macht nach 22C am meisten Schaden, gibt am meisten Leben zurueck und gibt am meisten Heat. Kann ausserdem immer am Ende einer solchen BnB benuetzt werden.
  • ...214C,(small dash),3C, jc - je nach Gegner oder Lage des Gegners kann auf den small dash verzichtet werden. Diese Combo kann auch immer benuetzt werden, macht im Gegensatz zum 623D...ender weniger Schaden, bietet aber besseres oki. Sie ist also in vielen Faellen, wenn 22C nicht moeglich ist, die to-go-Option, auch wenn die meisten Combos in obigen Sektionen wegen Damage-Optimierung immer mit 623D am Schluss aufgeschrieben sind.
  • ...214C,(small dash),3C, 5D(1),214A,214D - diese Variante funktioniert, wenn man nur einen Belial edge in der Combo verwendet hat und ist sehr nuetzlich wenn die Combo nicht in der Corner enden wuerde und man den Gegner jedoch gerne dort haette. Hat akzeptables oki und man kann beispielsweise den Gegner mit einem instant airdash nachrushen.


blubb rest kommt morgen oder uebermorgen :)