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Riiya (Diskussion | Beiträge) (Formatted text for Crouching Normals (2LP, 2MP, 2HP, 2LK, 2MK, 2HK)) |
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[[Bild:ML_MP.PNG]] '''st. MP''' | [[Bild:ML_MP.PNG]] '''st. MP''' | ||
Dummer Button. 8f Startup, +6 auf Block. 200 Jahre active mit guter Hitbox. Spielt in eigentlich allen Aspekten von Makotos Gameplay eine große Rolle. Im Pressure ist st.MP im Zusammenspiel mit ihrem [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]] ein gefährliches Mixup-Tool. Der hohe Frame-Vorteil auf Block erlaubt Makoto, dem Gegner mit st.MP alleine mächtig auf die Nerven zu gehen. Zudem ist er nützlich in Combos, erlaubt einen Link zu st.LK und cr.LK zu Hayate für einen guten Hit-Confirm - und lässt sich apropos Confirm auch gut machbar als one-Hit-Confirm in SA1 für ''massiven Damage'' canceln. When in doubt, press MP. | Dummer Button. 8f Startup, +6 auf Block. 200 Jahre active mit guter Hitbox. Spielt in eigentlich allen Aspekten von Makotos Gameplay eine große Rolle. Im Pressure ist st.MP im Zusammenspiel mit ihrem [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]] ein gefährliches Mixup-Tool. Der hohe Frame-Vorteil auf Block erlaubt Makoto, dem Gegner mit st.MP alleine mächtig auf die Nerven zu gehen. Zudem ist er nützlich in Combos, erlaubt einen Link zu st.LK und cr.LK zu Hayate für einen guten Hit-Confirm - und lässt sich apropos Confirm auch gut machbar als one-Hit-Confirm in [[Benutzer:Riiya#'''SA1''': Seichusen Godanzuki|<sup>SA1</sup>Seichusen Godanzuki]] für ''massiven Damage'' canceln. When in doubt, press MP. | ||
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[[Bild:ML_HP.PNG]] '''st. HP''' | [[Bild:ML_HP.PNG]] '''st. HP''' | ||
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=== Crouching Normals === | === Crouching Normals === | ||
: | [[Bild:ML_D.PNG]][[Bild:ML_LP.PNG]] '''cr. LP''' | ||
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Makotos cr.LP ist zwar einen Frame langsamer als ihre anderen light Normals, jedoch hat er von diesen den besten Frame-Vorteil auf Block (+3), und lässt sich zudem in sich selbst chainen. Dies macht ihn auf naher Distanz zu keinem schlechten Button. Mit einer schnellen String kann man zwei aufeinanderfolgende cr.LP in einen [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]] confirmen, um den Mash auf dem eigenen Wake-Up zu rewarden. :-) | |||
''Disclaimer: Bitte nicht auf Wake-Up mashen, das tut hier weh.'' | |||
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[[Bild:ML_D.PNG]][[Bild:ML_MP.PNG]] '''cr. MP''' | |||
Der cr.MP von Makoto überzeugt mit guter Range und dem Vorteil, dass er trotz seiner Reichweite nur -1 auf Block ist. Zudem kann man ihn in Specials und Super Arts canceln, was ihn zu einem hervorragenden long distance Poke und Whiffpunish-Tool macht. Auf Hit kann der cr.MP vorzugsweise in [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>MP</sup>Hayate]] gecancelt werden, mit ausgewählter [[Benutzer:Riiya#'''SA1''': Seichusen Godanzuki|<sup>SA1</sup>Seichusen Godanzuki]] lässt er sich auch in ihre Super Art comboen. Zudem kann man Makotos cr.MP>[[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] auf Hit und Block auch sehr gut [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-canceln, um die Offensive und die Distanz aufrecht zu erhalten. | |||
::{{TODO}} HP Hayate ggf. besser? | |||
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[[Bild:ML_D.PNG]][[Bild:ML_HP.PNG]] '''cr. HP''' | |||
Weil es zu schwach ist, den Gegner zu Boden zu treten, macht Makoto es mit ihrer Faust. Makotos Sweep befindet sich demnach auf ihrem cr.HP und bringt gute Range mit sich, wodurch er ab und an unerwartet kommen kann. Wenn der Gegner Angst hat und Distanz gewinnen will, kann man mit einem cr.HP und gefolgtem Dash-up wieder direkt vor seiner Nase stehen. Der Sweep ist jedoch -6(!) auf Block, was ihn neben ihrem Command-Normal f.HK zu ihrem schlechtesten Normal auf Block macht. Man sollte demnach nicht nur damit um sich werfen. | |||
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[[Bild:ML_D.PNG]][[Bild:ML_LK.PNG]] '''cr. LK''' | |||
Ein guter, schneller Button von Makoto. Trifft low, ist (wie die meisten von Makotos Lights) 4 Frames schnell und lässt sich sowohl gut in [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]], als auch in [[Benutzer:Riiya#'''SA1''': Seichusen Godanzuki|<sup>SA1</sup>Seichusen Godanzuki]] canceln. Makoto kann über die Range für einen crouching Light nicht klagen und verdankt es vor allem diesem Normal, dass der Gegner auf seine Füße achten muss. | |||
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[[Bild:ML_D.PNG]][[Bild:ML_MK.PNG]] '''cr. MK''' | |||
Sehr guter Button. Makotos cr.MK ist ihr bester Medium Normal, um Meter zu pumpen, wenn man mal nicht der langen Whiff-Animation von cr.HK ausgesetzt sein will, und taugt sich zudem gut sowohl als Poke, als auch als Anti-Air. Als Poke und Counter-Poke funktioniert Makotos cr.MK gut, da er über eine gute Range verfügt und einige Normals clean schlägt. Charaktere wie Urien kommen bei diesem Button ins Schwitzen. Mit ausgewählter [[Benutzer:Riiya#'''SA1''': Seichusen Godanzuki|<sup>SA1</sup>Seichusen Godanzuki]] lässt sich ihr cr.MK, ähnlich wie st.MP, auch hervorragend in ihre Super Art one-Hit-Confirmen. Ebenso wie st.MP kommt auch cr.MK mit Frame-Vorteil auf Block - zwar nicht +6 wie st.MP, aber zumindest ein stattliches +3. Leider kann der Button nicht in Special Moves gecancelt werden. | |||
Als Anti-Air findet cr.MK auch seinen Nutzen, da sich Makoto duckt, während sie ihren Stinkefuß in die Lüfte hebt. - Sollte ein Gegner Makotos Anti-Air aus der Luft parrien, kann es vorkommen, dass seine Gegenattacke aus der Luft whifft, da sie von Makoto einfach low-profiled wird. | |||
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[[Bild:ML_D.PNG]][[Bild:ML_HK.PNG]] '''cr. HK''' | |||
DRSCHHHHHH. Makotos bester Normal, um schnell Meter zu bauen, wenn man nicht fürchten muss, dass der Gegner einen für die längere whiff-Animation punished. Wenn doch, sollte man für Meterbau eher auf cr.MK zurückgreifen. Ansonsten ist ihr cr.HK ihr stärkster einzelner Normal am Boden, und ist somit auch als schmerzender Air Reset geeignet, sollte man ihn anbringen können. Der Tritt, bei dem Makoto mit ihrer Hacke das Gesicht des Gegenspielers zerschmettert, kommt mit guter Range, und kann gut als Callout-Normal benutzt werden, wenn der Gegner einen [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]] fürchtet und wegspringen will. Ihr cr.HK kann so den Gegner auf dem Weg nach oben aus dem Sprung heraustreten und Makoto kann dann dem Gegner hinterherdashen, während dieser nach dem cr.HK wieder auf dem Boden landet. Ansonsten kann der Tritt in einigen Matchups als long-Range Footsie-Button oder seltenem max-Range Punish eingesetzt werden. | |||
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===Air Normals=== | ===Air Normals=== | ||
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:: * mit ca 20-30f startup slow af, generell nur EX (13f) combobar mit HP>EXoroshi | :: * mit ca 20-30f startup slow af, generell nur EX (13f) combobar mit HP>EXoroshi | ||
:: * light/medium unsafe on block (-4), heavy zwar 0f/block, jedoch slow af und somit leicht parrybar oder punishbar bevor es überhaupt rauskommt, EX gut (+4) | :: * light/medium unsafe on block (-4), heavy zwar 0f/block, jedoch slow af und somit leicht parrybar oder punishbar bevor es überhaupt rauskommt, EX gut (+4) | ||
:: * L&M: kann in SA | :: * L&M: kann in SA gecancelt werden, aber nicht wirklich auf reaction möglich, daher außer punish-situation (wo man meist bessere optionen hat) high risk | ||
:: * H: safe, aber unendlich slow, daher recht useless oder way too crazy. KD auf hit. | :: * H: safe, aber unendlich slow, daher recht useless oder way too crazy. KD auf hit. | ||
:: * wird ab und an als crazy overhead-aktion benutzt, damit gegner mit rechnen muss (und erlaubt leichter lows, wie cr.LK, zu treffen). | :: * wird ab und an als crazy overhead-aktion benutzt, damit gegner mit rechnen muss (und erlaubt leichter lows, wie cr.LK, zu treffen). | ||
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