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Bearbeitungen
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Notizen | |||
Basic Info | |||
1.1 Patch | |||
Release Date | |||
Versionen (Jap, EU, US, Steam) (Publisher, Limited Editions) | |||
Soundtrack | |||
Revelator | |||
Charactere | |||
Axl Low | |||
Bedman | |||
Chipp Zanuff | |||
Elphelt | |||
Faust | |||
I-No | |||
Ky Kiske | |||
Leo Whitefang | |||
May | |||
Millia Rage | |||
Potemkin | |||
Ramlethal | |||
Sin Kiske | |||
Slayer | |||
Sol Badguy | |||
Venom | |||
Zato-1 | |||
Steuerung | |||
Richtungen | |||
Buttons | |||
Notation | |||
HUD | |||
Leben | |||
R.I.S.C. Meter | |||
Timer | |||
Tension | |||
Runden | |||
Combo | |||
Counterhit | |||
Just Guard | |||
Reversal | |||
Mechanics | |||
Leben | |||
R.I.S.C. Meter | |||
Timer | |||
Tension | |||
Runden | |||
Combo (BlackBeat) | |||
Counterhit | |||
Just Guard | |||
Reversal | |||
Normals | |||
Command Normals | |||
Taunt | |||
Würfe / Air Throws | |||
Special Moves | |||
Overdrives | |||
Instant Kills | |||
Gehen | |||
Springen, Double Jump, Super Jump (Millia, Chipp) | |||
Dash, Step, Backdash (FD Brake, Leo, Bedman, Potemkin) | |||
Airdash, Airbackdash (Instant Airdash) | |||
Gatling | |||
Special Cancel | |||
Projectile (Hits, Durability, Overdrives) | |||
Blitzshield (was kann man Bsen?) | |||
Roman Cancel (Gelb, Rot, Lila) | |||
Dead Angle (killen?, combo?) | |||
Burst (combo?) | |||
Instant Block | |||
Faultless Defense | |||
Clash | |||
Blocken (Air Block) | |||
Recovery (Untechable Time) | |||
OTG Hit | |||
Stun | |||
Wall Stick, Ground Slide, Stagger | |||
Wall Bounce, Ground Bounce | |||
Jump Install | |||
Invincibility (Strike, Projectile, Throw, Low Profile, Armor) | |||
Counterhit State | |||
Defense, Guts, Proration (Forced), Scaling, Guard Gauge, Anti-Infinite-Mechanics | |||
FD Cancel | |||
Option Select | |||
Negative Edge | |||
Externe Links | |||
Dustloop | |||
Guilty Bits | |||
Keeponrockin | |||
Guilty gear wikia | |||
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Fertiges | |||
Basic Info | |||
Release | |||
Versionen | |||
Soundtrack | |||
Revelator | |||
Charactere | |||
Steuerung | |||
Guilty Gear unterscheidet zwischen 9 Richtungen und 6 Buttons. | |||
<Bild> <Bild> | |||
<Directions> <Buttons> | |||
Notation | |||
Eingaben für Moves und Combos werden zur Vereinfachung mit Zahlen und Buchstaben notiert, die für Richtungen und Buttons stehen. | |||
<Bild> <Bild> | |||
<Directions> <Buttons> | |||
Beispiele | |||
Einfache Normals und Command Normals | |||
Stehender Dust : 5D | |||
Vorwärts + Punch : 6P | |||
Geduckter Kick : 2K | |||
Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H | |||
Manche Normals treffen mehrmals. Wenn ein bestimmter Treffer gemeint ist, wird dieser in Klammern angefügt. | |||
Close Slash bis zum einschließlich dritten Hit : c.s(3) | |||
Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button. | |||
Close Slash : c.S ; c.5S | |||
Far Slash : f.S ; f.5S | |||
Normals die in der Luft ausgeführt werden können bezeichnet man mit "j." | |||
Air Normals : j.H ; j.2H | |||
Special Moves und Ähnliches benötigen oft mehrere Richtungseingaben in Folge. Diese werden in Reihe notiert. | |||
Viertelkreis von unten nach vorne + Heavy Slash : 236H | |||
Halbkreis-Zurück Vorne + Heavy Slash : 632146H | |||
Vorne Unten Unten-Vorne + Slash : 623S | |||
Dash : 66 | |||
Instant Airdash : 956 | |||
Speziell werden (hauptsächlich für Zato-1) Buttons die zu halten oder loszulassen sind mit "[Button]" und "-Button-" gekennzeichnet. | |||
Slash drücken und halten : [S] | |||
Kick loslassen : -K- | |||
HUD | |||
<Bild> | |||
<HUD> | |||
1. Lebensbalken | |||
Zeigt das aktuelle Leben an. | |||
2. R.I.S.C | |||
Zeigt den aktuellen R.I.S.C-Level an. | |||
3. Timer | |||
Zeigt die verbleibende Rundenzeit an. | |||
Wenn der Timer ausläuft endet die Runde und der Spieler mit mehr verbleibendem Leben gewinnt. | |||
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{{UnderConstruction}} | {{UnderConstruction}} | ||
{{VersusGame | {{VersusGame | ||
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