Ryu(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''F+HP: Dash Punch:''' Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
*'''F+HP: Dash Punch:'''<BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.


*'''F+MP: Overhead Punch:''' Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
*'''F+MP: Overhead Punch:'''<BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.


*'''F,D+MK:''' Dieser Move hat eine gute Reichweite und Geschwindigkeit. Special Cancel.
*'''F,D+MK:'''<BR/> Dieser Move hat eine gute Reichweite und Geschwindigkeit. Special Cancel.




== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''QCF+P: Hadouken:'''< /br> Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''QCF+P: Hadouken:'''<BR/> Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''Focus Attack & Super Cancel'''.




*'''DP+P: Shoryuken:''' Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.
*'''DP+P: Shoryuken:'''<BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.




*'''QCB+K/j.QCB+K: Tatsumaki Senpuu-Kyaku:''' Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)'''
*'''QCB+K/j.QCB+K: Tatsumaki Senpuu-Kyaku:'''<BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)'''




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*'''QCF+PP: EX-Hadouken:''' Zwei Hits. '''Focus-Attack & Super Cancel.''' Im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
*'''QCF+PP: EX-Hadouken:'''<BR/> Zwei Hits. '''Focus-Attack & Super Cancel.''' Im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.




*'''DP+PP: EX-Shoryuken:''' Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.
*'''DP+PP: EX-Shoryuken:'''<BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.




*'''QCB+KK/j.QCB+KK: EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:''' Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft''', zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
*'''QCB+KK/j.QCB+KK: EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:'''<BR/> Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft''', zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.




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