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(Die Seite wurde neu angelegt: {{Character | portrait=Image:Street_Fighter_3_Ibuki.jpg }} == Matchups== == Command Moves == *'''b+MP:''' 2-Hit Schlag mit 45° Winkel, starter für Chains. Bedin...) |
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*'''df+MK:''' Ein tiefer Slide - sehr schwer einzusetzen, da er meistens Frame-Nachteil gibt. | *'''df+MK:''' Ein tiefer Slide - sehr schwer einzusetzen, da er meistens Frame-Nachteil gibt. | ||
*'''f+HK:''' kein Overhead, aber schneller Kick mit hohem Schaden, geht über Low Attacks & unwerfbar(?) | *'''f+HK:''' kein Overhead, aber schneller Kick mit hohem Schaden, geht über Low Attacks & unwerfbar(?) | ||
*'''LP(c),MP(1 Hit)(c),HP:''' Target Combo, trifft fast nur stehende Gegner, HP kann gecancelt werden. | *'''LP(c),MP(1 Hit)(c),HP:''' Target Combo, trifft fast nur stehende Gegner, HP kann gecancelt werden. | ||
*'''LK(c),MK(c),HK:''' Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden. | *'''LK(c),MK(c),HK:''' Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden. | ||
*'''b+MK, f+MK:''' Target Combo, aber combot nicht. | *'''b+MK, f+MK:''' Target Combo, aber combot nicht. | ||
*'''HP(f), HP:''' Target Combo, followup zum far HP, keine Cancels möglich. | *'''HP(f), HP:''' Target Combo, followup zum far HP, keine Cancels möglich. | ||
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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
== Combos == | == Combos == | ||