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Ibuki (いぶき) | |||
{{SSFIV Character | {{SSFIV Character | ||
| portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Ibuki.jpg]] | | portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Ibuki.jpg]] | ||
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Ausführung: (im diagonalen Sprung) [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]] | Ausführung: (im diagonalen Sprung) [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]] | ||
== Target Combo 4 == | == Target Combo 4 == | ||
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] | Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]<br/> | ||
Bemerkungen: Superjump Cancel auf dem letzten Hit. | |||
== Target Combo 5 == | == Target Combo 5 == | ||
Ausführung: (weit weg vom Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] | Ausführung: (weit weg vom Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] | ||
== Target Combo 6 == | == Target Combo 6 == | ||
Ausführung: (nahe beim Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]] | Ausführung: (nahe beim Gegner) [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]<br/> | ||
Bemerkungen: Normal- und Super-Jump Cancel auf dem letzten Hit. Das Zeitfenster für den Super-Jump Cancel ist NACH dem für den Normal-Jump Cancel. | |||
== Target Combo 7 == | == Target Combo 7 == | ||
Ausführung: [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]] | Ausführung: [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:ML_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]<br/> | ||
Bemerkungen: keine Combo. | |||
== Target Combo 8 == | == Target Combo 8 == | ||
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_HP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]] | Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:BUTTON_HP.PNG]], [[Bild:ML_D.PNG]] + [[Bild:BUTTON_HK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]<br/> | ||
Bemerkungen: Normal- und Super-Jump Cancel auf dem letzten Hit. Das Zeitfenster für den Super-Jump Cancel ist NACH dem für den Normal-Jump Cancel. | |||
== Target Combo 9 == | == Target Combo 9 == | ||
Ausführung: [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]] | Ausführung: [[Bild:BUTTON_LK.PNG]], [[Bild:BUTTON_MK.PNG]], [[Bild:BUTTON_HK.PNG]] | ||
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Besonderheiten: Auf EX-Version kann Kunai folgen | Besonderheiten: Auf EX-Version kann Kunai folgen | ||
== Tsumuji == | == Tsumuji == | ||
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]<br/> | ||
Besonderheiten: Während der EX-Version kann man "unten" halten, um Ibuki Sweeps einbauen zu lassen, ausserdem kann man die Recovery der EX-Version in Special Moves canceln, die dann auch juggeln, z.B. in der Ecke in Raida. | |||
== Tsumuji: Followup Attack == | == Tsumuji: Followup Attack == | ||
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Ausführung: [[Bild:ML_RDP.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | Ausführung: [[Bild:ML_RDP.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | ||
Besonderheiten: in | Besonderheiten: Special- und Super Cancel in Kunai oder Kasumi Suzaku. | ||
= Super/Ultra Moves = | = Super/Ultra Moves = | ||
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Ausführung: (in der Luft) [[Bild:ML_QCF.PNG]] [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]] | Ausführung: (in der Luft) [[Bild:ML_QCF.PNG]] [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]] | ||
== Yoroitoshi (Ultra 1) == | == Yoroitoshi (Ultra 1) == | ||
Ausführung: [[Bild:ML_HCB.PNG]] [[Bild:ML_HCB.PNG]] + [[Bild: | Ausführung: [[Bild:ML_HCB.PNG]] [[Bild:ML_HCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]] | ||
== Hashinsho (Ultra 2) == | == Hashinsho (Ultra 2) == | ||
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]] [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild: | Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]] [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]] | ||
= Links = | = Links = | ||
= Combos und BNBs = | = Combos und BNBs = | ||
*'''LP,MP,HP, | *'''LP,MP (1-2 Hits),HP,41236P:''' einfache Combo in den Headgrab, die Okizeme ermöglicht - man ist nah am Gegner, und dieser kann nicht Quick-Recovern. | ||
*'''c.LP, c.LP, MK, | *'''c.LP, c.LP, f.LP, MK, 41236P:''' gegen stehende und einige geduckte Gegner. | ||
*'''c.LP, c.LP, MK, 41236P oder 214MK/HK, 2HK:''' gegen geduckte Gegner. Die Combo ist am einfachsten, wenn man die c.LPs als Links eingibt, nicht als Chain, da so das Timing für alle 3 Hits gleich bleibt. | |||
= Ultra Setups = | = Ultra Setups = | ||
'''Ultra II'''<br/> | '''Ultra II'''<br/> | ||
*'''c.LP, c. | *'''c.LP, c.LP, (f.LP,) MK, 236,2369KKK''' far LP einbauen gegen stehende Gegner -> einfacher. | ||
*'''LP,MP,HP, | *'''c.LP,(c.LP,), LK,MK, 236,2369KKK:''' einfacheres Setup, aber weniger Schaden. Am besten so eingeben: LK, 236HK, 2369KKK. | ||
*'''LP,MP(1-2 Hits),HP, 236,2369KKK''' | |||
*'''j.HP,\/, HP, 236,2369KKK''' 558 Schaden mit Ultra Lvl 2. | |||
= Strategie = | = Strategie = | ||
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= Matcharchiv = | = Matcharchiv = | ||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
{{Vorlage:SSF4 Navi}} | {{Vorlage:SSF4 Navi}} |
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