Kubikiri Basara(SS6)
Kubikiri Basara 首斬り破沙羅 | |
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Tiers & Ranking | |
Tier: | A |
Properties | |
Damage Modifier: | ? |
Rage Retention: | ? |
Rage Duration: | ? |
Dash Type: | dash |
Kubikiri Basara aka "Basara the Executioner"
Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅
Notable Normals
- 2B: good multi-hit low poke.
- 66B: overhead, soft knockdown.
- 5C(f): poke with high range.
- j.C: can crossup.
- 66C: combo ender.
- 6D: overhead, soft knockdown.
Specials
- Wall 3/9: Triangle Jump.
- (j.)236S: blade throws. air versions are particularly good from backdashes.
- 623S: teleport uppercuts.
- 623D: command grab. Hard knockdown. Perfect for setting up 236D.
- 236D: homing projectile. Used for okizeme.
- 214D: puddle teleport, can be steered with 4/6.
- 421D: reversal with short range.
- 214/421A: front jump fake.
- 214/421B: up jump fake.
- 214/421C: back jump fake.
- 214/421AD: walk forward fake.
- 214/421AC: roll fake.
- 214/421BC: dash fake.
- 214/421BD: circle dash fake.
- j.2D: Divekick straight down. Can be followed up with 4/6/2/8.
- j.1/3D: mini-launcher. Is an instant overhead from backdash, eg. 441D, and combos into 236D projectile (which in turn allows another combo hit).
- 6412364E (SS2): SD Transformation.
Supers
- 影舞い・酬: 236AB: extremely fast super that combos from 2D, which is also an option select (2D>236AB only comes out on hit).
- 影出・凶守: 236BC / 412364BC (SS2): disappears > shoryu super
Colors (nur für NTSC-J Version)
Random Notes
- sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.
- Safety 1st: 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.
- wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle <- wichtig für sick-o-head
- wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle <- wichtig für sick-o-head
- 2D>236AB (schnell eingeben) ist option select block / hit!! auf block kommt nix, auf hit super
Combos
- 5D > link 5A(f) / 2D (>236AB)
- Heav(y)enly Dreier (HD): sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, 93dmg)
- Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, j.C mit j.B austauschen. (4hits, 83dmg)
- 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.
- 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)
- 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)
- Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, j.C mit j.B austauschen. (4hits, 83dmg)
Matchvids
Nico Suche matchvids: [1]
Mikado-video, starker Basara
Basara aus ATG's recording
Trivia
Ein Satz von Basara ist auf der konsolenversion anders als auf arcade eingesprochen, siehe hier