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System
Normals
KOFXIII besitzt wie alle alten King of Fighters Titel (ausser King of Fighters Neowave und King of Fighters XI) das klassische 4 Button Layout. Daraus ergeben sich pro Charakter die 4 Angriffe:
- Light Punch (A)
- Light Kick (B)
- Strong Punch (C)
- Strong Kick (D)
in den Grundposition:
- Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den neutralen Sprung nach oben)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) | Blowback (CD) |
- Crouch (Hocke)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) |
- Stand (Stehen)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) | Blowback (CD) |
Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen (siehe Normals). Es gilt hierbei zu beachten:
- Dass Normals z.B im Sprung nach Oben und nach Vorne abweichen können d.h zwei unterschiedliche Normals mit ihren eigenen Charakteristiken (wie z.B Stärke und Hitbox) sind.
- Dass sich Normals wie C und D durch die Entfernung Close(am Gegner), Sweep(auf Fussfeger-Entfernung) ändern und somit auch zwei unterschiedliche Normals darstellen. In dem unteren Beispiel hat Terry's Hard Punch (Far) eine größere Reichweite; kann aber nicht gecancled werden.
Hard Punch (Close) | Hard Punch (Far) |
Blowback
Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Dieser wird durch das gleichzeitige Drücken von C+D ausgelöst. Dieser spezielle stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD.