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Datei:Street Fighter 3 Ibuki.jpg

Matchups

Command Moves

  • b+MP: 2-Hit Schlag mit 45° Winkel, starter für Chains. Bedingt als Anti-Air einsetzbar.
  • f+LK: Kick gegen das Schienbein - leider kein Low Hit und keine Chains daraus.
  • f+MK: Overhead, sehr schnell und viel Hitstun - man kann danach zB. SAIII linken.
  • b+MK: Kick mit guter Reichweite
  • df+MK: Ein tiefer Slide - sehr schwer einzusetzen, da er meistens Frame-Nachteil gibt.
  • f+HK: kein Overhead, aber schneller Kick mit hohem Schaden, geht über Low Attacks & unwerfbar(?)


  • LP(c),MP(1 Hit)(c),HP: Target Combo, trifft fast nur stehende Gegner, HP kann gecancelt werden.
  • LK(c),MK(c),HK: Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden.
  • b+MK, f+MK: Target Combo, aber combot nicht.
  • HP(f), HP: Target Combo, followup zum far HP, keine Cancels möglich.


  • diagonal j.HP, f+j.MK: Air Chain, gut für sichere Jumpins, da j.HP nicht die beste Hitbox hat.
  • diagonal j.LK, f+j.MK: Air Chain. Man muss den j.LK sehr schnell in MK canceln, also muss man nah am Gegner sein, wenn man ihn drückt. Schwer, danach zu Comboen.


Special Moves

Combos

Externe Links

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