Adelheid(KOFXI)
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Normals
2B: Special-Cancel.
5C: Hat 2 Hits. Schwerer Normal der Wahl (der Rest ist viel zu langsam). Der 2. Hit hat Special Cancel (der 1. nicht)
2D: brauchbarer(?) Sweep.
j.B: Brauchbarer Jump-in. Kein Crossup(!)
Command Normals
- 3A: launcht den Gegner und öffnet ihn für juggles (auch als Chain). Combot aus keinem Ground-Normal.
- 6B(1. Hit): Special Cancel. Hit-Stun reicht für eine schnelle Quick-Shift-Combo. Chaint und combot aus leichten und schweren Angriffen.
- 6B(2. Hit): Hard Knockdown.
- 4B(1. und 2. Hit): Special Cancel. Viel Hit-Stun, ermöglicht stärkere Quick-Shift Combos. Chaint aus leichten und schweren Angriffen, combot aber nur aus schweren Angriffen.
- 4B(3. Hit): Special Cancel. Sehr wenig Hit-Stun, Quick-Shift-Combo nicht möglich. Combot dennoch in Specials und SUpers.
- 4B(4. Hit): Hard Knockdown & Slide.
Specials
- 236K: Reppuken, der zu einem 2-Hit Knockdown-Move wird, sollte man ihn aus einer Combo ausführen. B-Version hat Super-Cancel, D-Version dafür 2 Hits und mehr Schaden. Beide Versionen comboen auch aus leichten Angriffen.
- 63214P:: Wall Press. Unblockbar? Combot aus schweren Angriffen und Command-Normals.
- 236P: Reflector. Genauere Properties unbekannt.
- 236Taunt: Ruft die Schwester rein. Properties unbekannt, vermutlich nur ein Taunt.
Combos
- 3A > LDM
- 2B > 2B (> 6B(1Hit),) dann:
- 236D
- 236236D
- 641236P (nach 6B(1Hit))
- LDM
- Quick Shift Combo
- C(2) > 4B(3Hits), dann:
- 236D
- 236236D
- 641236P
- LDM
- Quick Shift Combo (nur nach 4B(2 Hits))
Strategie
- 2B > 3A: Frame-Trap, kann in LDM confirmed werden (3A öffnet den Gegner für Juggles).
- 236236D als Reversal > shift-in, Combo: danach kann gecombot werden. 236236D stellt außerdem den Gegner auf, falls dieser geduckt war (macht Shift-in combos einfacher). Bei Air-Hit ???