Vorlage:SFIV FrameData Introduction

Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.

  • Variante: Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
  • Startup: Ausholdauer des Normals in Frames.
  • Active: Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
  • Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.
  • Block: Framevorteil auf Block in +/- Frames.
  • Hit: Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
  • Damage: Schaden des Normals
  • Stun: Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
  • Meter: Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
  • Cancel: Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.


Variante Dies ist die Anlaufphase für den Angriff. Hier holt der angreifende Charakter zum Schlag aus.Der Verteidiger kann in dieser
Phase noch in irgend einer ihm möglichen Form reagieren.
Startup Die aktive Phase ist die Phase in der der Angreifer trifft. Diese ist während eines erfolgreichen Treffers und beimBlocken gleich.
Hier beginnt auch der Hitstun bzw Blockstun für den Verteidiger, der ihn beim Treffer oder auf Block bewegungsunfähig macht.

Weiterführende Artikel:

Hinweis:

Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)