- Street Fighter Alpha / Zero Series
- Street Fighter II Series
- Street Fighter III Series
- Street Fighter IV Series
- Vampire/Darkstalkers
- Mortal Kombat Series
- GuiltyGear Series
- Arcana Heart Series
- Garou Densetsu / Fatal Fury Series
- Soul Calibur V
- Street Fighter X Tekken
- Tekken Series
- Soul Series
- Masterlist
- BlazBlue(Series)
- King of Fighters Series
- Marvel Series
- JoJo's Bizarre Adventure Series
- Tougeki
- Virtua Fighter 5: Final Showdown]
- Arc System Works
(Weiterführender Artikel: Spiele- und Versionsübersicht)
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Die BlazBlue Engine(Theoriebereich)
Damageberechnung
Als Beispiel nehmen wir eine BnB aus dem Bang Artikel. Wir nehmen die Variante, die mit 5A anfängt und 2284 DMG verursacht. Die Combo lautet vollständig:
- 5A,5A,5A,5B, 2AB,46B
Die folgende Tabelle zeigt die bereits berechneten Werte für jedes Element(bzw Normal/Move) der Combo.
Move | 5A | 5A | 5A | 5B | 2AB | 4,6B | Ganze Combo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normale Damage | 300 | 300 | 300 | 700 | 1100 | 1500 | 4200 |
Reduzierte Damage | 300 | 176 | 168 | 372 | 554 | 714 | 2284 |
Prozent % | 0% | 58,66% | 56% | 53,14% | 55,4% | 47,6% | 54,38% |
DUR
Für eine Berechnung brauchen wir vier Werte. Diese sind:
- Character Combo Rate (CCR) vom jeweiligen Charakter
- Initial Proration (IP) vom ersten Move
- Proration Scaler (PS) von jedem Move
- Damage von jedem Move
Diese Werte lassen sich aus den Frametabellen entnehmen. Bang besitzt eine CCR von 0.9. Die folgende Tabelle zeigt die nötigen Werte für die Berechnung:
Move | 2A | 5B | 2B | 2C | 6D | 6239B |
---|---|---|---|---|---|---|
Initial Proration(IP) | 0.70 | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a |
Proration Scaler(PS) | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.60 | 0.60 | 0.85 |
Die Rechnung:
Schritt Nr. | Ergebnis | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I. | 2A(Damage) 150 |
150.0000 150 | ||||||||||||||
II. | 5B(Damage) 640 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
350.78400 350 | ||||||||
III. | 2B(Damage) 620 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | 5B(PS) 0.87 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
295.6451400 295 | ||||||
IV. | 2C(Damage) 920 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | 5B(PS) 0.87 |
* | 2B(PS) 0.87 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
381.6683388 381 | ||||
V. | 6D(Damage) 1050 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | 5B(PS) 0.87 |
* | 2B(PS) 0.87 |
* | 2C(PS) 0.60 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
261.3598407 261 | ||
VI. | 6239B(Damage) 1000 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | 5B(PS) 0.87 |
* | 2B(PS) 0.87 |
* | 2C(PS) 0.60 |
* | 6C(PS) 0.85 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
149.3484804 149 |
VII. | 1586 |
Das Ergebnis kann man auch visuell darstellen. Durch den Graphen wird die Damage Reduction sehr gut deutlich: