Für die Buttons gilt hingegen das z.B. von SF4 bekannte Button Layout:
Kürzel
Englischer Begriff
Deutscher Begriff
LP
Light Punch
Leichter Schlag
MP
Medium Punch
Mittlerer Schlag
HP
Hard Punch
Harter Schlag
LK
Light Kick
Lichter Tritt
MK
Medium Kick
Mittlerer Tritt
HK
Hard Kick
Harter Tritt
st.
Standing
Stehend
cr.
crouching
geduckt
Kürzel
Beschreibung
P/K
Irgendein P- bzw. K-Button
PP/KK
Gleichzeitiges Drücken von zwei P- bzw. K-Buttons
PPP/KKK
Gleichzeitiges Drücken aller drei P- bzw. K-Buttons
Universelle Eingaben
4 oder 6 um zurück oder vorwärts zu gehen.
66 oder PP für einen Dash vorwärts (einige Chars können dies auch in der Luft).
44 oder 4PP für einen Dash zurück (einige Chars können dies auch in der Luft).
2 nach 66 oder PP unterbricht den Dash, dies kann wiederholt eingegeben werden, um ein schnelleres Movement zu erhalten.
7, 8 und 9 lassen den Char nach hinten, neutral oder nach vorne springen.
2~8 läßt den Char einen Superjump ausführen, was auch nach hinten oder vorne geht (2~7 bzw. ~9).
mit LP+LK wirft man oder löst man Würfe auf.
4 und 1 halten zum blocken.
PP im Blockstun für PushBlock.
4 oder 6 und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um Ground Recovery auszulösen.
LP+MK oder LK+MP drücken, um Assist 1 zu rufen (Assist-Command).
MP+HK oder MK+HP drücken, um Assist 2 zu rufen (Assist-Command).
Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
MP+MK drücken, um den 2. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
HP+HK drücken, um den 3. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit jedem Tag-Command ins Match gerufen.
236MP+MK oder 236HP+HK lösen ein Outtake aus, welcher den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).
6MP+MK oder 6HP+HK im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) als Stunt Double eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.