Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Normals ===
=== Normals ===


Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur einer Buttons ausgeführt werden. Viele Normals haben zwei Versionen - '''eine nah am Gegner, eine von weiter weg (Close & Far)'''. Schlägt der Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der „Close MP“ ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der „Far MP“ aktiviert wird. Diese Varianten unterscheiden sich nicht nur in den Animationen, sie sind zum Teil völlig unterschiedliche Moves - mit unterschiedlichen Eigenschaften wie Stärke (Damage), Trefferzone [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|(Hitbox)]], Geschwindigkeit [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|(Startup)]], [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun und Blockstun]] etc. All diese Eigenschaften können den '''Frame-Data-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] entnommen werden. Für eine Liste der Zustände (im Sprung, im Ducken usw.) siehe diesbezüglich: [[Terminologie und Notation#Die Capcom Notation|Die Capcom Notation]]
Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur einer Buttons ausgeführt werden. Viele Normals haben zwei Versionen. Diese sind meist
*Nah am Gegner (Close)
*ab Fussfeger Entfernung (Far)
 
Schlägt der Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der ''Close MP'' ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der ''Far MP'' ausgeführt wird. Diese Varianten unterscheiden sich nicht nur in den Animationen, sie sind zum Teil völlig unterschiedliche Moves mit unterschiedlichen Eigenschaften wie:
 
*Stärke (Damage)  
*Trefferzone (Hitbox)
*Geschwindigkeit (Startup)
*...
 
All diese Eigenschaften können den Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere entnommen werden. Normals sind die Grundangriffsmittel, die ein Charakter zur Verfügung hat.


=== Command Normals ===
=== Command Normals ===