Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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Level 2 und Level 3 [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks)|Focus-Attacken]] müssen ebenfalls aufgeladen werden (durch drücken und halten von MP+MK).
Level 2 und Level 3 [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks)|Focus-Attacken]] müssen ebenfalls aufgeladen werden (durch drücken und halten von MP+MK).
=== EX-Special Attacks ===
EX Special Attacks werden wie die normalen Special Attacks ausgeführt (z.B. bestimmte Kreisbewegungen +P oder K, [[Street Fighter IV#Charge Attacks|Chargen]] oder mehrfaches, schnelles Drücken eines Buttons), mit dem Unterschied, dass man -in den meisten Fällen- zwei P bzw. K-Buttons gleichzeitig drückt anstatt nur einen. Die Ausführung eines Ex Special Attacks zieht einen Balken von der Super-Leiste ab.
Die EX-Versionen der Special Attacks richten nicht nur mehr Schaden an als die normalen Versionen, sie erhalten auch je nach Charakter und Move meistens eine oder mehrere besondere Eigenschaften, die die normalen Versionen nicht haben, z.B. eine bessere [[Terminologie und Notation#Priority|Priorität]] (durch [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|Unverwundbarkeit]] oder bessere [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|Hitbox und Hitable Box]]), mehr Geschwindigkeit (durch niedrigeres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]]), mehr Hits, [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]]-Eigenschaft, [[Street Fighter IV#Super Armor|Super Armor]] oder [[Street Fighter IV#Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves |Armor Breaking]] etc.
Daher sollte man seinen Charakter und die Eigenschaften aller Moves gut kennen, um deren Stärken je nach Situation ausspielen zu können (siehe dazu: [[Street Fighter IV#Charakter|die einzelnen Charakter-Seiten]]).
=== Super Moves ===
Super Moves, oft sehr schnell und mit guter [[Terminologie und Notation#Priority|Priorität]], werden in der Regel durch zweimaliges Ausführen der für die Special Attacks erforderlichen Richtungseingaben aktiviert (z.B. QCF; QCF+P). Sie sind nur bei voller Super-Anzeige möglich.
=== Ultra Moves ===
Ultra Moves werden mit denselben Richtungseingaben der Super Moves jedoch mit anschließendem Drücken aller drei P- bzw. K-Buttons aktiviert; sie sind erst ab der Hälfte der Revenge-Leiste verfügbar.
=== Super Armor ===
Die '''Fähigkeit eines Moves, einen gegnerischen Hit zu absorbieren''', wird als Super Armor bezeichnet. '''Alle Focus Attacks''' und '''einige EX Special Moves''' bestimmter Charaktere haben Super Armor, d.h. sie können jeweils einen gegnerischen Treffer (keine Würfe!) absorbieren und den Move fortsetzen (El Fuertes [[ElFuerte(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|EX Habanero Dashes]] haben sogar 2-Hit-Super-Armor).
Ein während eines Super-Armor-Moves absorbierter Treffer verursacht einen bloß provisorischen Schaden, d.h. der jeweilige Teil der Lebensenergieleiste wird nicht gleich abgezogen, sondern erscheint zunächst grau und '''regeneriert wieder stufenweise''' von selbst. Wird man nun während dieser Regenerationsphase von einer gegnerischen Attacke oder einem Wurf erwischt, endet der Verheilungsprozess und der noch nicht verheilte Lebensenergieanteil ist endgültig verloren. Durch Block eines Special Moves erlittener '''[[Terminologie und Notation#Chipdamage|chip damage]] bricht die Regeneration jedoch nicht ab.'''
Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor-Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt. Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem erlittenen (nicht absorbierten) Hit oder Wurf die gesamte noch nicht verheilte Lebensenergie verloren geht. Schließlich ist hierbei zu beachten, dass bei zu weniger Lebensenergie das Absorbieren eines Hits zum Knockout führt.
== Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves ==
Alle Charaktere mit Ausnahme von Zangief haben mindestens einen Special Move mit '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. Diese heben die Absorbierungsfähigkeit des gegnerischen Super-Armor-Moves auf und machen sich durch einen „Glas-Zersplitterungseffekt“ bemerkbar.
Zudem erhalten alle '''als [[Terminologie und Notation#Reversal |'''Reversal''']] ausgeführte Spezialattacken''' (im Aufstehen nach [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] oder aus dem [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hit- bzw. Blockstun]] heraus) -mit Ausnahme von Projektilen- automatisch die Armor-Breaking-Eigenschaft. [[Ryu(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Ryus Shoryuken]] zum Beispiel kann -'''als [[Terminologie und Notation#Reversal |'''Reversal''']] ausgeführt'''- die Super-Armor-Eigenschaft der gegnerischen Attacke brechen, obwohl sein Shoryuken in der regulären Ausführung keine Breaking-Eigenschaft besitzt. Ist man also z.B. zu Boden gefallen und startet der Gegner einen Focus Attack, sollte man einen geeigneten Specialmove als Reversal rauslassen, um den Super Armor zu brechen. Wenn ein Specialmove als Reversal ausgeführt wird, erscheint der Schriftzug "Reversal" am Bildschirm.
1-Hit-SuperArmor-Moves (wie alle Focus Attacken) können aber auch '''durch jeden Move "geschlagen" werden, der mehr als einmal trifft'''. [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Zangiefs Double Lariat]] beispielsweise hat zwar keine Breaking-Eigenschaft als solche, d.h. der erste hit des Lariats kann vom Gegner absorbiert werden, die folgenden hits jedoch nicht mehr.
Schließlich können gegnerische Focus Attacken jederzeit mit einem '''Wurf''' überwunden werden, da der Super Armor nicht gegen Würfe wirkt.
=== Focus Attacks (Saving Attacks) ===
'''MP+MK''' im Stehen löst den Focus Attack (in Japan: '''Saving Attack''') aus.<BR/>Der Charakter nimmt eine bestimmte Vorbereitungshaltung ein, während der er eine gegnerische Attacke (mit Ausnahme von Würfen und Armor-Breaking-Moves) absorbieren kann. 
Focus Attacks haben 3 Stufen:
*'''Level 1:'''<BR/>Einfaches Drücken (bzw. nur sehr kurzes Gedrückthalten und Loslassen) von MP+MK.<BR/>Verursacht bei einfachem Hit ein wenig Schaden und normalen Hitstun. Bei [[Terminologie und Notation#Counterhit |Counterhit]] dagegen wird der Gegner in den sog. „Crumple-Stun“ versetzt.
*'''Level 2:'''<BR/>Gedrückthalten von MP+MK bis der Charakter weiß aufblinkt und loslassen.<BR/>Verursacht bei Hit immer „Crumple-Stun“.
*'''Level 3:'''<BR/>Gedrückthalten von MP+MK bis der Focus Attack automatisch ausgeführt wird.<BR/>Ist unblockbar und verursacht beim [[Terminologie und Notation#Connecten |Connecten]] stets „Crumple Stun“.
'''Crumple Stun''' ist eine besondere Stunart, die nur nach Focus Attacks vorkommt. Der sich in diesem Zustand befindliche Gegner fällt langsam zu Boden. Gegen den fallenden Gegner kann man sowohl weitere Hits als auch Würfe und Command Throws ansetzen. Dies muss allerdings schnell geschehen, da sich der Gegner ansonsten bereits am Boden befindet. Die beste Methode, um sowohl das Timing als auch die erforderliche räumliche Nähe für eine Combo (gegen den fallenden Gegner) zu wahren, ist: Unmittelbar nach dem Conntecten des Focus Attacks: „dash nach vorn“ [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_F.png]] (und dann gleich die gewünschte Attacke, z.B. den Ultra anbringen).
=== EX Focus Attacks (Focus Canceling) ===
Manche [[Street Fighter IV#Normals und Command Normals|Normal-]] und Specialmoves können durch einen Focus Attack unterbrochen werden, um sich weitere Optionen zu eröffnen. Dazu beim [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] des cancelbaren Moves  '''MP+MK''' drücken bzw. gedrückt halten. Diese Technik zieht zwei EX-Balken von der Super-Leiste ab. Der zum Cancel eines Moves ausgeführte Focus Attack wird als "'''EX Focus Attack'''" bezeichnet.
Auch EX Focus Attacks können dreistufig aufgeladen werden. Super Armor ist aber hier nicht gegeben, man kann also mit Ex Focus Attacks (die einen Move canceln) keinen gegnerischen Hit absorbieren.
siehe zum Begriff "Cancel" weiter unten im Abschnitt [[Street Fighter IV#Combo-System|Combo-System]]
== Focus Attack Dash Cancel (FADC) ==
Focus Attacks können '''jederzeit''' (auch vor dem Connecten) mit einem Forward-Dash oder Backdash '''gecancelt''' werden. Diese Technik kostet auch '''keinen EX-Balken'''. Wichtig hierbei: Während des Aufladens kann die '''Focus Attack''' immer abgebrochen, also gecancelt, werden. Trifft sie hingegen den Gegner, ob nun geblockt oder nicht, muss in dem Moment in die gewünschte Richtung gecancelt werden, in dem die Attacke trifft.
*<u>'''Dash-Cancel eines Focus Attacks'''</u><BR/>MP+MK gedrückt halten<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_B.png]]<BR/>MP+MK loslassen<BR/>
'''Dash-Canceling''' findet aber seine Hauptverwendung '''in Kombination mit dem Focus-Canceling'''; hierbei wird mit dem Dash kein normaler Focus Attack, sondern ein '''EX Focus Attack''' gecancelt (welcher seinerseits einen Normal- oder Specialmove gecancelt hatte) und dann in eine weitere Attacke überführt. Damit wird die Technik zur '''Erweiterung von Combos''' benutzt.
Der Terminus „'''FADC'''“ wird überwiegend auf diese erweiterte Version bezogen, obwohl damit gelegentlich auch der bloße Dash-Cancel eines normalen Focus Attacks ausgedrückt wird.
*<u>'''Beispiel für eine durch FADC erweiterte Combo'''</u><BR/>Ryu:<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P (Shoryuken)<BR/>MP+MK gedrückt halten<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_F.png]]<BR/>MP+MK loslassen<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP (Ultra)
Dies heißt also im Klartext, dass der Shoryuken von Ryu den Gegner trifft, er den Move aber mit einer '''EX Focus Attack''' abbricht. Er bleibt also am Boden stehen und kann, sobald sich der Gegner wieder auf der richtigen Höhe befindet, den Angriff mit einem Ultra abschließen. Wie unter '''EX Focus Attack''' erläutert, kostet das Abbrechen des Special Moves jedoch zwei Balken der Super-Leiste.
=== Taunting, Verspotten (Personal Action) ===
'''HP+HK''' löst den Taunt aus.