Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 441: Zeile 441:


=== Stun (Benommenheit)===
=== Stun (Benommenheit)===
Neben dem sehr kurzen Hit/Blockstuns, der mit jedem Treffer eintritt gibt es in Street Fighter IV so wie auch in den meisten Spielen noch einen sich über mehrere Treffer erstreckenden sogenannten DizzyStun (Benommenheit oder Ausdauer wenn man will).


Ähnlich der Lebensenergieleiste haben die Charaktere einen (für den Spieler allerdings unsichtbarer) Wert für Stun, der sich mit jedem Treffer (außer Super- und Ultra-Moves) summiert und bei Unterbrechungen wieder von selbst abbaut. Wird (mit vielen Treffern innerhalb kurzer Zeit) eine bestimmte Schwelle überschritten, so wird der Charakter ''benommen(dizzy)''' und ist für eine kurze Zeit für jegliche Folgetreffer offen. Dieser Zustand zeigt sich durch ein Taumeln des Charakters und durch sternähnliche Symbole, die um seinen Kopf herumfliegen.
Neben dem sehr kurzen Hit/Blockstuns, der mit jedem Treffer eintritt gibt es in Street Fighter IV so wie auch in den meisten Spielen noch einen sich über mehrere Treffer erstreckenden sogenannten DizzyStun (Benommenheit oder Ausdauer wenn man will). Ähnlich der Lebensenergieleiste haben die Charaktere einen (für den Spieler allerdings unsichtbarer) Wert für Stun, der sich mit jedem Treffer (außer Super- und Ultra-Moves) summiert und bei Unterbrechungen wieder von selbst abbaut. Wird (mit vielen Treffern innerhalb kurzer Zeit) eine bestimmte Schwelle überschritten, so wird der Charakter ''benommen(dizzy)''' und ist für eine kurze Zeit für jegliche Folgetreffer offen. Dieser Zustand zeigt sich durch ein Taumeln des Charakters und durch sternähnliche Symbole, die um seinen Kopf herumfliegen.
 
*Wie lange es dauert, bis ein Charakter in diesen Zustand versetzt wird, hängt wiederum von zwei Faktoren ab:
:*Dem Schadenswert der gegnerischen Treffer und Combos.
:*Stunwert des gegnerischen bzw eigenen Charakters, der sich in dem Zustand befindet.


Wie lange es dauert, bis ein Charakter in diesen '''Dizzy-Stun''' versetzt wird, hängt wiederum von zwei Faktoren ab: Dem '''Stun(damage)-Wert der einkassierten Attacken''' und dem '''Stun-Wert des einkassierenden Charakters'''.


Die '''Stun-Werte der Charaktere''' sind in der '''obigen Tabelle''' aufgelistet. Je höher diese Zahl, umso besser. D.h. Zangief mit seinen 1200 Stun-Punkten wird nicht so schnell dizzy wie Akuma mit seinen 850 Stun-Punkten (bei gleichen gegnerischen Hits in derselben Zeitspanne).
Die '''Stun-Werte der Charaktere''' sind in der '''obigen Tabelle''' aufgelistet. Je höher diese Zahl, umso besser. D.h. Zangief mit seinen 1200 Stun-Punkten wird nicht so schnell dizzy wie Akuma mit seinen 850 Stun-Punkten (bei gleichen gegnerischen Hits in derselben Zeitspanne).