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*Wenn die Ken-Gauge voll ist, bleibt sie voll, bis man einen Weapon Flip gemacht hat (wie in anderen Fighting Games) | *Wenn die Ken-Gauge voll ist, bleibt sie voll, bis man einen Weapon Flip gemacht hat (wie in anderen Fighting Games) | ||
**236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ken-Gauge gefüllt ist. | **236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ken-Gauge gefüllt ist. | ||
*A+B: Perfect Guard. Blockt alles automatisch, auch hoch & tief gleichzeitig, außerdem nimmt man keinen Chip-Schaden. Kostet etwas Ken-Gauge. | *A+B: Perfect/All Guard (Zenbu Guard). Blockt alles automatisch, auch hoch & tief gleichzeitig, außerdem nimmt man keinen Chip-Schaden. Kostet etwas Ken-Gauge. | ||
*5E/2E/4E/6E: | *5E/2E/4E/6E: "Mikiri Slide", eine Art Parry. | ||
**Erfolgreiche Parrys erhöhen den grünen Bereich im Lebensbalken. | **Erfolgreiche Parrys erhöhen den grünen Bereich im Lebensbalken. | ||
**Erfolgreiche Parrys haben Special Cancel. | **Erfolgreiche Parrys haben Special Cancel. | ||
*236BC: "Secret" Super. Wenn die Lebensenergie unter den grünen Bereich fällt, steht ein zweiter Super zur Verfügung. Der Super kann unendlich oft gemacht werden (aber hat etwas Cooldown). | *236BC: "Secret" Super. Wenn die Lebensenergie unter den grünen Bereich fällt, steht ein zweiter Super zur Verfügung. Der Super kann unendlich oft gemacht werden (aber hat etwas Cooldown). | ||
*Empfohlen für Charaktere mit starken Supern und Secret Supern. | *Empfohlen für Charaktere mit starken Supern und Secret Supern. | ||
=== Console Only Grooves === | === Console Only Grooves === |
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