Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 84: Zeile 84:
*Wenn die Ken-Gauge voll ist, bleibt sie voll, bis man einen Weapon Flip gemacht hat (wie in anderen Fighting Games)
*Wenn die Ken-Gauge voll ist, bleibt sie voll, bis man einen Weapon Flip gemacht hat (wie in anderen Fighting Games)
**236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ken-Gauge gefüllt ist.
**236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ken-Gauge gefüllt ist.
*A+B: Perfect Guard. Blockt alles automatisch, auch hoch & tief gleichzeitig, außerdem nimmt man keinen Chip-Schaden. Kostet etwas Ken-Gauge.
*A+B: Perfect/All Guard (Zenbu Guard). Blockt alles automatisch, auch hoch & tief gleichzeitig, außerdem nimmt man keinen Chip-Schaden. Kostet etwas Ken-Gauge.
*5E/2E/4E/6E: Parrys namens "Mikiri Slide".
*5E/2E/4E/6E: "Mikiri Slide", eine Art Parry.
**Erfolgreiche Parrys erhöhen den grünen Bereich im Lebensbalken.
**Erfolgreiche Parrys erhöhen den grünen Bereich im Lebensbalken.
**Erfolgreiche Parrys haben Special Cancel.
**Erfolgreiche Parrys haben Special Cancel.
*236BC: "Secret" Super. Wenn die Lebensenergie unter den grünen Bereich fällt, steht ein zweiter Super zur Verfügung. Der Super kann unendlich oft gemacht werden (aber hat etwas Cooldown).
*236BC: "Secret" Super. Wenn die Lebensenergie unter den grünen Bereich fällt, steht ein zweiter Super zur Verfügung. Der Super kann unendlich oft gemacht werden (aber hat etwas Cooldown).
*Empfohlen für Charaktere mit starken Supern und Secret Supern.
*Empfohlen für Charaktere mit starken Supern und Secret Supern.


=== Console Only Grooves ===
=== Console Only Grooves ===
20.455

Bearbeitungen