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**'''2. Aura-Guard''' | **'''2. Aura-Guard''' | ||
**'''3. Guard Cancel''' | **'''3. Guard Cancel''' | ||
== Das Boost-Meter == | == Das Boost-Meter == | ||
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**'''Recovery-Boost:''' ''[kostet 50% eines Boost-Meters]'' Macht man einen Angriff, und bricht ihn dann mit Boost ab, kostet dies 50% Boost. | **'''Recovery-Boost:''' ''[kostet 50% eines Boost-Meters]'' Macht man einen Angriff, und bricht ihn dann mit Boost ab, kostet dies 50% Boost. | ||
**'''Boost "Discount:''' macht man einen CD auf Block und drückt "E", kostet der Boost nur 20%. Da Banishing Strike auf Block viel Boost Meter dazugibt, ist dies eine nützliche Strategie. [Quelle: http://www.dustloop.com/forums/showpost.php?p=45145&postcount=23] | **'''Boost "Discount:''' macht man einen CD auf Block und drückt "E", kostet der Boost nur 20%. Da Banishing Strike auf Block viel Boost Meter dazugibt, ist dies eine nützliche Strategie. [Quelle: http://www.dustloop.com/forums/showpost.php?p=45145&postcount=23] | ||
== Das Shichousei (Todesstern) System == | == Das Shichousei (Todesstern) System == | ||
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***'''Wird ein Fatal KO ausgelöst, und ist die Runde nicht die letzte gewesen,''' regeneriert das Opfer alle Sterne. | ***'''Wird ein Fatal KO ausgelöst, und ist die Runde nicht die letzte gewesen,''' regeneriert das Opfer alle Sterne. | ||
***'''Trifft ein Fatal KO nicht,''' gewinnt man einen Stern zurück, und der Spieler, der danebengetroffen hat, verliert sein ganzes Boost- und Super-Meter. | ***'''Trifft ein Fatal KO nicht,''' gewinnt man einen Stern zurück, und der Spieler, der danebengetroffen hat, verliert sein ganzes Boost- und Super-Meter. | ||
== Die Gewichtsklassen == | |||
In HNK gibt es bestimmte Gewichtsklassen, die darüber entscheiden, ob man in einem Match einen Guard-Balken hat. | |||
*'''schwere Charakter: Heart, Shin''' | |||
*'''mittelschwere Charakter: alle anderen''' | |||
*'''leichte Charakter: Mamiya, Thouther''' | |||
*'''Regeln:''' | |||
**schwer gegen schwer:''' beide Charakter haben einen Guard-Balken. | |||
**schwer gegen mittel:''' der mittelschwere Charakter hat einen Guard-Balken. | |||
**mittel gegen mittel: keiner hat einen Guard-Balken. | |||
**schwer & mittel gegen leicht: der leichte Charakter hat einen Guard-Balken. | |||
**leicht gegen leicht: keiner hat einen Guard Balken. | |||
== Spielmechanik: Verteidigung == | == Spielmechanik: Verteidigung == |
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