Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

K
die einzelnen Überschriften in eigene Unterabschnitte verwandelt
K (die einzelnen Überschriften in eigene Unterabschnitte verwandelt)
Zeile 13: Zeile 13:
== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechanik & Features ==


'''Blocken (auch “Guard” genannt)'''
=== Blocken (auch “Guard” genannt)===


Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block).
Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block).
Zeile 28: Zeile 28:




'''Würfe  (Throws)'''
=== Würfe  (Throws) ===


Würfe werden mit gleichzeitigem Drücken von LP+LK ausgeführt; sie können vom Gegner zwar nicht geblockt, aber mit gleichzeitigem Drücken von LP+LK abgewehrt werden.  
Würfe werden mit gleichzeitigem Drücken von LP+LK ausgeführt; sie können vom Gegner zwar nicht geblockt, aber mit gleichzeitigem Drücken von LP+LK abgewehrt werden.  
Zeile 43: Zeile 43:




'''Normals und Command Normals'''
=== Normals und Command Normals ===


Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur eines Buttons ausgeführt werden, während man die Kombination eines Buttons mit einer Richtungseingabe gelegentlich auch als Command Normals bezeichnet.
Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur eines Buttons ausgeführt werden, während man die Kombination eines Buttons mit einer Richtungseingabe gelegentlich auch als Command Normals bezeichnet.
Zeile 58: Zeile 58:




'''Charge Attacks'''
=== Charge Attacks ===


Für manche Attacken müssen bestimmte Buttons für eine Zeit lang gedrückt gehalten, sozusagen „aufgeladen“ (charge) werden.  
Für manche Attacken müssen bestimmte Buttons für eine Zeit lang gedrückt gehalten, sozusagen „aufgeladen“ (charge) werden.  
Zeile 71: Zeile 71:




'''Schnelles Aufstehen (Ukemi)'''
=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===


Fällt man nach einem Knockdown zu Boden, kann man schneller wieder aufstehen, wenn man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe „Down“ gedrückt hält.
Fällt man nach einem Knockdown zu Boden, kann man schneller wieder aufstehen, wenn man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe „Down“ gedrückt hält.
Zeile 78: Zeile 78:




'''Dashing (Flitzen)'''
=== Dashing (Flitzen) ===


Durch zweifaches Antippen der Richtungseingaben Vorwärts oder Rückwärts kann man dashen, d.h. für einen kurzen Zeitraum sich in die jeweilige Richtung erheblich schneller bewegen als durch reguläres Gedrückthalten des Richtungsbuttons.
Durch zweifaches Antippen der Richtungseingaben Vorwärts oder Rückwärts kann man dashen, d.h. für einen kurzen Zeitraum sich in die jeweilige Richtung erheblich schneller bewegen als durch reguläres Gedrückthalten des Richtungsbuttons.
Zeile 161: Zeile 161:




'''Special Attacks'''
=== Special Attacks ===




'''EX-Special Attacks'''
=== EX-Special Attacks ===




'''Super Moves'''
=== Super Moves ===




'''Ultra Moves'''
=== Ultra Moves ===




'''Focus Attacks (Save Attacks)'''
=== Focus Attacks (Save Attacks) ===




'''EX Focus Attacks'''
=== EX Focus Attacks ===




'''Focus Attack Dash Cansel (FADC)'''
=== Focus Attack Dash Cansel (FADC) ===




'''Super Armor und Armor Breaking'''
=== Super Armor und Armor Breaking ===
 
 
=== Taunting, Verspotten (Personal Action) ===




'''Taunting, Verspotten (Personal Action)'''


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
726

Bearbeitungen