Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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= Combos =
= '''Combos''' =


Testaments Combos sind sehr variabel. Der Autor versucht, die charakter-spezifischen Unterschiede in den Combos zu berücksichtigen. Aber, im Unterschied zu anderen Fighting Games, sind die Combos in Guilty Gear Accent Core viel "freestyle-lastiger". '''Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß.'''  
Testaments Combos sind sehr variabel. Der Autor versucht, die charakter-spezifischen Unterschiede in den Combos zu berücksichtigen. Aber, im Unterschied zu anderen Fighting Games, sind die Combos in Guilty Gear Accent Core viel "freestyle-lastiger". '''Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß.'''  


== Basic-Combos ==
== '''Basic-Combos''' ==


Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. Und zum anderen, weil auf ihnen schwerere Combos basieren, wodurch sie gut zum üben sind, um ein Gefühl für Testaments Combos zu bekommen. Darüberhinaus sind sie halt auch ohne Tension möglich. Aber auch bei diesen Combos muss man schon das Timing der einzelnen Hits von Char zu Char, abhängig von Hitbox und Gewicht, variieren.  
Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. Und zum anderen, weil auf ihnen schwerere Combos basieren, wodurch sie gut zum üben sind, um ein Gefühl für Testaments Combos zu bekommen. Darüberhinaus sind sie halt auch ohne Tension möglich. Aber auch bei diesen Combos muss man schon das Timing der einzelnen Hits von Char zu Char, abhängig von Hitbox und Gewicht, variieren.  
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Geht gegen alle außer Potemkin.
Geht gegen alle außer Potemkin.


== Combos (ohne Tension) ==
== '''Combos (ohne Tension)''' ==


Die hier folgenden Combos basieren auf den Basic-Combos, benötigen aber noch keine Tension. Natürlich sind sie situationsabhängig variierbar.
Die hier folgenden Combos basieren auf den Basic-Combos, benötigen aber noch keine Tension. Natürlich sind sie situationsabhängig variierbar.
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Gegner wird in der Ecke gehalten und erleidet Knockdown (Außer May). Man kann die Combo natürlich auch mit 2K beginnen. '''Gegen Millia, Chipp, Zappa, Axl, Robo-Ky, Venom macht man 2K,2S,2D und so weiter (Schaden 110-143)'''. Gegen Dizzy, Baiken und Jam geht die Combo gar nicht.
Gegner wird in der Ecke gehalten und erleidet Knockdown (Außer May). Man kann die Combo natürlich auch mit 2K beginnen. '''Gegen Millia, Chipp, Zappa, Axl, Robo-Ky, Venom macht man 2K,2S,2D und so weiter (Schaden 110-143)'''. Gegen Dizzy, Baiken und Jam geht die Combo gar nicht.


== Throw Combos ==
== '''Throw Combos''' ==


* '''Throw(midscreen),6K,214P, \/,TK214P, \/,2HS,214P (Schaden: 106-124)'''
* '''Throw(midscreen),6K,214P, \/,TK214P, \/,2HS,214P (Schaden: 106-124)'''
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Man kann anstatt des 236P auch einen weiteren 214P machen und auf diesen einen OD folgen lassen. Gegen Dizzy, Baiken und I-No connected der 236P am Ende nicht.
Man kann anstatt des 236P auch einen weiteren 214P machen und auf diesen einen OD folgen lassen. Gegen Dizzy, Baiken und I-No connected der 236P am Ende nicht.


== Combos (mit Tension) ==
== '''Combos (mit Tension)''' ==


Auch hier sei nochmal erwähnt, dass die Combos variabel sind (Starter und so...).
Auch hier sei nochmal erwähnt, dass die Combos variabel sind (Starter und so...).
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* '''j.D,\/,(c.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236P (Schaden: 221-329/midscreen)'''
* '''j.D,\/,(c.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236P (Schaden: 221-329/midscreen)'''
100% Tension, auch diese Combo sollte man am ehesten einsetzen, wenn man den Gegner damit "erledigen" kann. Wenn nicht, hat man auch hier wenigstens noch Dolls erhalten neben dem guten Schaden, den man ausgeteilt hat. Und auch hier gilt der Satz zu den 100% Tension. Gegen Millia, Johnny, Dizzy, Jam, Robo-Ky, May, Baiken und I-No läßt man 2HS,214P weg (Schaden 219-294). So bleiben sie cornered, falls sie "überleben" und man hat Dolls erhalten. Gegen Bridget geht nach dem 1. 214P nichts mehr. Man kann aber den 1. 214P gegen 236236P tauschen (Schaden 243). Geht nicht gegen Faust und Zappa.
100% Tension, auch diese Combo sollte man am ehesten einsetzen, wenn man den Gegner damit "erledigen" kann. Wenn nicht, hat man auch hier wenigstens noch Dolls erhalten neben dem guten Schaden, den man ausgeteilt hat. Und auch hier gilt der Satz zu den 100% Tension. Gegen Millia, Johnny, Dizzy, Jam, Robo-Ky, May, Baiken und I-No läßt man 2HS,214P weg (Schaden 219-294). So bleiben sie cornered, falls sie "überleben" und man hat Dolls erhalten. Gegen Bridget geht nach dem 1. 214P nichts mehr. Man kann aber den 1. 214P gegen 236236P tauschen (Schaden 243). Geht nicht gegen Faust und Zappa.


= B.Jenet(Garou) =
= B.Jenet(Garou) =
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