Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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== Combos (ohne Tension) ==
== Combos (ohne Tension) ==


Die hier folgenden Combos basieren auf den Basic-Combos, benötigen aber noch keine Tension. Natürlich sind sie situationsabhängig variierbar. Sie bilden wiederum die Grundlage für durch Tension-Einsatz stärkere Combos.
Die hier folgenden Combos basieren auf den Basic-Combos, benötigen aber noch keine Tension. Natürlich sind sie situationsabhängig variierbar.
* '''5D, /\,j.S,j.HS,j.D,214P (Schaden: 110-164/midscreen)'''
'''Geht gegen jeden Char''', man darf nicht auf maximal möglicher Distanz zum Gegner stehen und den j.S gibt man relativ spät ein. Bei eher leichten und dünnen Chars muss man beim 5D relativ nah dran sein, damit der 214P zweimal trifft und so der maximale Schaden erzielt wird.
* '''214S, j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,j.214P(1Hit), \/,5K,5HS,214P, \/,TK214P (Schaden: 146-178/midscreen-nahe der Ecke)'''
* '''214S, j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,j.214P(1Hit), \/,5K,5HS,214P, \/,TK214P (Schaden: 146-178/midscreen-nahe der Ecke)'''
Der Sprung nach dem 214S muß, je nach Distanz zur Ecke, ein gerader Sprung sein. Geht nicht gegen Millia, May, Jam, Dizzy, Chipp, Bridget und Baiken. Gegen Millia und Chipp kommt man immerhin bis einschließlich zum 2. 214P und die beiden nehmen 190 bzw. 200 Schaden und erleiden nen Knockdown. Bei A.B.A, Slayer, Eddie, Venom, Faust und Testament läßt man den 5K weg.'''Gegen Ky, Robo-Ky, Johnny und Potemkin macht man, dem Gegner nach dem 214S hinterherspringend, j.K,j.S,j.HS,214P, \/,5K,5HS,214P, \/,TK214P (Schaden: 133-156).'''  
Der Sprung nach dem 214S muß, je nach Distanz zur Ecke, ein gerader Sprung sein. Geht nicht gegen Millia, May, Jam, Dizzy, Chipp, Bridget und Baiken. Gegen Millia und Chipp kommt man immerhin bis einschließlich zum 2. 214P und die beiden nehmen 190 bzw. 200 Schaden und erleiden nen Knockdown. Bei A.B.A, Slayer, Eddie, Venom, Faust und Testament läßt man den 5K weg.'''Gegen Ky, Robo-Ky, Johnny und Potemkin macht man, dem Gegner nach dem 214S hinterherspringend, j.K,j.S,j.HS,214P, \/,5K,5HS,214P, \/,TK214P (Schaden: 133-156).'''  
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Geht nicht gegen Millia, A.B.A, Dizzy, Jam, Axl, Ky, Robo-Ky, May, Eddie, Testament, Bridget und Potemkin.
Geht nicht gegen Millia, A.B.A, Dizzy, Jam, Axl, Ky, Robo-Ky, May, Eddie, Testament, Bridget und Potemkin.
'''Gegen Johnny, Ky (gegen ihn sogar nur die folgende Variante), Slayer geht auch 5D, /\,j.D,j.214P(1Hit), \/,5HS,214P, \/,TK214P, 2HS,214P(Schaden: 198 bzw. 199/midscreen)'''
'''Gegen Johnny, Ky (gegen ihn sogar nur die folgende Variante), Slayer geht auch 5D, /\,j.D,j.214P(1Hit), \/,5HS,214P, \/,TK214P, 2HS,214P(Schaden: 198 bzw. 199/midscreen)'''
* '''6P,(c.)5S,(f.)5S,5HS,41236HS, 6K,214P, \/,TK214P (Schaden: 131-175 /Gegner in der Ecke)'''
* '''6P,(c.)5S,2D,41236HS, 6K,214P, \/,TK214P (Schaden: 120-148/Gegner in der Ecke)'''
Gegen Ky läßt man den (f.)5S weg (Schaden 139).
Gegner wird in der Ecke gehalten und erleidet Knockdown (Außer May). Man kann die Combo natürlich auch mit 2K beginnen. '''Gegen Millia, Chipp, Zappa, Axl, Robo-Ky, Venom macht man 2K,2S,2D und so weiter (Schaden 110-143)'''. Gegen Dizzy, Baiken und Jam geht die Combo gar nicht.


== Throw Combos ==
== Throw Combos ==
1.842

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