Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
Zeile 8: Zeile 8:


* Die Health Points(HP) der Charaktere:
* Die Health Points(HP) der Charaktere:
 
* Charakter          Health Points
Charakter          Health Points
 
Ragna              10000
  Ragna              10000
Jin                11500
 
Noel              11000
  Jin                11500
Tager              13000
 
Taokaka            9500
  Noel              11000
Rachel            11000
 
Arakune            10500
  Tager              13000
Bang              11500
 
Litchi            11000
  Taokaka            9500
Carl                9500
 
Hakumen            12000
  Rachel            11000
Λ - 11            10000
 
Tsubaki            11000
  Arakune            10500
Hazama            11000
 
  Bang              11500
 
  Litchi            11000
 
  Carl                9500
 
  Hakumen            12000
 
  Λ - 11            10000
 
  Tsubaki            11000
 
  Hazama            11000


'''Guard Primer(GP):'''
'''Guard Primer(GP):'''
Zeile 47: Zeile 33:


* Guard Primer der Charaktere:
* Guard Primer der Charaktere:
  * Charakter          Guard Primer
Charakter          Guard Primer
  * Tager              10
Tager              10
  * Hakumen, Bang      06
Hakumen, Bang      06
  * Ragna, Jin, Litchi,
Ragna, Jin, Litchi,
    Tsubaki, Λ-11,         
Tsubaki, Λ-11,         
    Arakune            05
Arakune            05
  * Taokaka, Carl,       
Taokaka, Carl,       
    Noel, Rachel,         
Noel, Rachel,         
    Hazama            04
Hazama            04


Die automatische Regeneration von GP dauert 15 Sekunden je Primer. Die Geschwindigkeit der Regeneration hängt auch vom Charakter Status ab:
Die automatische Regeneration von GP dauert 15 Sekunden je Primer. Die Geschwindigkeit der Regeneration hängt auch vom Charakter Status ab:
* keine Regeneration: blocken
* keine Regeneration: blocken
* Sehr langsame Regeneration: getroffen werden
* Sehr langsame Regeneration: getroffen werden
* langsame Regeneration: nichts machen
* langsame Regeneration: nichts machen
* schnelle Regeneration: Gegner treffen
* schnelle Regeneration: Gegner treffen
* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen
* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen


'''Heat Gauge(HG):'''
'''Heat Gauge(HG):'''
Zeile 68: Zeile 54:
Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
*Steigt wenn man:
*Steigt wenn man:
* den Gegner trifft
* den Gegner trifft
* gegnerische Attacken blockt
* gegnerische Attacken blockt
* von gegnerischen Attacken getroffen wird
* von gegnerischen Attacken getroffen wird
* Instant Block verwendet
* Instant Block verwendet
* unter 20% Health hat automatisch
* unter 20% Health hat automatisch


Distortion Drives(DD), Rapid Cancels(RC), Counter Assaults(CA), einige von Jin`s Special Moves und Astral Heats(AH) verbrauchen die Heat Gauge.
Distortion Drives(DD), Rapid Cancels(RC), Counter Assaults(CA), einige von Jin`s Special Moves und Astral Heats(AH) verbrauchen die Heat Gauge.
Zeile 109: Zeile 95:
Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked.
Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked.
Die Voraussetzungen, um einen AH einsetzen zu können:
Die Voraussetzungen, um einen AH einsetzen zu können:
* man muß mit der aktuellen Runde das Match gewinnen können
* man muß mit der aktuellen Runde das Match gewinnen können
* 100% HG
* 100% HG
* der Gegner hat weniger als 35% Health
* der Gegner hat weniger als 35% Health
* man hat mindestens ein Burst-Icon übrig
* man hat mindestens ein Burst-Icon übrig


Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
Zeile 121: Zeile 107:


Barrier hat folgende Effekte:
Barrier hat folgende Effekte:
* man nimmt keinen ChipDamage
* man nimmt keinen ChipDamage
* der Push Back ist größer
* der Push Back ist größer
* man ist länger im Block Stun
* man ist länger im Block Stun
* Air Barrier kann fast Anti Airs blocken
* Air Barrier kann fast Anti Airs blocken
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG


'''Instant Guard(IG):'''
'''Instant Guard(IG):'''
Zeile 139: Zeile 125:
Recovery ermöglicht es, sich aus der Combo des Gegners zu befreien, sobald er sich z.B. im Timing irrt. Man unterscheidet zwischen Air und Fall Recovery.
Recovery ermöglicht es, sich aus der Combo des Gegners zu befreien, sobald er sich z.B. im Timing irrt. Man unterscheidet zwischen Air und Fall Recovery.


* Air Recovery
* Air Recovery
1.842

Bearbeitungen