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* Die Health Points(HP) der Charaktere: | * Die Health Points(HP) der Charaktere: | ||
Charakter Health Points | |||
Ragna 10000 | |||
Jin 11500 | |||
Noel 11000 | |||
Tager 13000 | |||
Taokaka 9500 | |||
Rachel 11000 | |||
Arakune 10500 | |||
Bang 11500 | |||
Litchi 11000 | |||
Carl 9500 | |||
Hakumen 12000 | |||
Λ - 11 10000 | |||
Tsubaki 11000 | |||
Hazama 11000 | |||
'''Guard Primer(GP):''' | '''Guard Primer(GP):''' | ||
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* Guard Primer der Charaktere: | * Guard Primer der Charaktere: | ||
Charakter Guard Primer | |||
Tager 10 | |||
Hakumen, Bang 06 | |||
Ragna, Jin, Litchi, | |||
Tsubaki, Λ-11, | |||
Arakune 05 | |||
Taokaka, Carl, | |||
Noel, Rachel, | |||
Hazama 04 | |||
Die automatische Regeneration von GP dauert 15 Sekunden je Primer. Die Geschwindigkeit der Regeneration hängt auch vom Charakter Status ab: | Die automatische Regeneration von GP dauert 15 Sekunden je Primer. Die Geschwindigkeit der Regeneration hängt auch vom Charakter Status ab: | ||
* keine Regeneration: blocken | |||
* Sehr langsame Regeneration: getroffen werden | |||
* langsame Regeneration: nichts machen | |||
* schnelle Regeneration: Gegner treffen | |||
* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen | |||
'''Heat Gauge(HG):''' | '''Heat Gauge(HG):''' | ||
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Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100 | Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100 | ||
*Steigt wenn man: | *Steigt wenn man: | ||
* den Gegner trifft | |||
* gegnerische Attacken blockt | |||
* von gegnerischen Attacken getroffen wird | |||
* Instant Block verwendet | |||
* unter 20% Health hat automatisch | |||
Distortion Drives(DD), Rapid Cancels(RC), Counter Assaults(CA), einige von Jin`s Special Moves und Astral Heats(AH) verbrauchen die Heat Gauge. | Distortion Drives(DD), Rapid Cancels(RC), Counter Assaults(CA), einige von Jin`s Special Moves und Astral Heats(AH) verbrauchen die Heat Gauge. | ||
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Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked. | Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked. | ||
Die Voraussetzungen, um einen AH einsetzen zu können: | Die Voraussetzungen, um einen AH einsetzen zu können: | ||
* man muß mit der aktuellen Runde das Match gewinnen können | |||
* 100% HG | |||
* der Gegner hat weniger als 35% Health | |||
* man hat mindestens ein Burst-Icon übrig | |||
Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf. | Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf. | ||
Zeile 121: | Zeile 107: | ||
Barrier hat folgende Effekte: | Barrier hat folgende Effekte: | ||
* man nimmt keinen ChipDamage | |||
* der Push Back ist größer | |||
* man ist länger im Block Stun | |||
* Air Barrier kann fast Anti Airs blocken | |||
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG | |||
'''Instant Guard(IG):''' | '''Instant Guard(IG):''' | ||
Zeile 139: | Zeile 125: | ||
Recovery ermöglicht es, sich aus der Combo des Gegners zu befreien, sobald er sich z.B. im Timing irrt. Man unterscheidet zwischen Air und Fall Recovery. | Recovery ermöglicht es, sich aus der Combo des Gegners zu befreien, sobald er sich z.B. im Timing irrt. Man unterscheidet zwischen Air und Fall Recovery. | ||
* Air Recovery |
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