Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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== BBCS-System ==
== BBCS-System ==
'''Health Bar:'''
Diese Leiste zeigt die Gesundheit der Charaktere an. Sie wechselt die Farbe von Grün über Gelb zu Rot wenn die Gesundheit durch Treffer abnimmt. Auch wenn die Health Bar bei allen Charakteren gleich lang ist, nimmt sie dennoch unterschiedlich schnell ab, was daran liegt, dass jeder Char unterschiedlich viele Health Points hat.
* Die Health Points(HP) der Charaktere:
* Charakter          Health Points
* Ragna              10000
* Jin                11500
* Noel              11000
* Tager              13000
* Taokaka            9500
* Rachel            11000
* Arakune            10500
* Bang              11500
* Litchi            11000
* Carl                9500
* Hakumen            12000
* Λ - 11            10000
* Tsubaki            11000
* Hazama            11000


'''Heat Gauge(HG):'''
'''Heat Gauge(HG):'''


Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
Der Power Meter in BBCS. Maximalwert: 100
Steigt wenn man:
*Steigt wenn man:
* den Gegner trifft
* den Gegner trifft
* gegnerische Attacken blockt
* gegnerische Attacken blockt
* von gegnerischen Attacken getroffen wird
* von gegnerischen Attacken getroffen wird
* Instant Block verwendet
* Instant Block verwendet
* unter 20% Health hat
* unter 20% Health hat automatisch


Distortion Drives(DD), Rapid Cancels(RC), Counter Assaults(CA) und Astral Heats(AH) verbrauchen die Heat Gauge.
Distortion Drives(DD), Rapid Cancels(RC), Counter Assaults(CA), einige von Jin`s Special Moves und Astral Heats(AH) verbrauchen die Heat Gauge.
Nachdem man DD, RC, usw. verwendet hat, füllt sich die HG für eine bestimmte Zeit langsamer.
Nachdem man DD, RC, usw. verwendet hat, füllt sich die HG für eine bestimmte Zeit langsamer.
Hakumen stellt die einzige Ausnahme dar, seine Heatleiste füllt sich automatisch. Bei jeder vollen Leiste erhält er einen Magatama-Stern. Nur mit diesen kann er Special Moves ausführen, diese verbrauchen unterschiedlich viele Magatama.
Hakumen stellt die einzige Ausnahme dar, seine Heatleiste füllt sich automatisch. Bei jeder vollen Leiste erhält er einen Magatama-Stern. Nur mit diesen kann er Special Moves ausführen, diese verbrauchen unterschiedlich viele Magatama.
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Wenn einem alle GP verloren hat, wird man in den Guard Crush-Status versetzt, in dem man für 120 Frames absolut unbeweglich ist. In der Luft verursacht Guard Crush den großen Knock Back. GP werden danach automatisch regeniert.
Wenn einem alle GP verloren hat, wird man in den Guard Crush-Status versetzt, in dem man für 120 Frames absolut unbeweglich ist. In der Luft verursacht Guard Crush den großen Knock Back. GP werden danach automatisch regeniert.
Hat man nur noch einen GP übrig, leuchtet dieser rot auf. Um diesen nicht auch noch zu verlieren, kann man BG nutzen, um den Guard Crush zu verhindern, was aber dann 1/3 der BG verbraucht.
Hat man nur noch einen GP übrig, leuchtet dieser rot auf. Um diesen nicht auch noch zu verlieren, kann man BG nutzen, um den Guard Crush zu verhindern, was aber dann 1/3 der BG verbraucht.
* Guard Primer der Charaktere:
  * Charakter          Guard Primer
  * Tager              10
  * Hakumen, Bang      06
  * Ragna, Jin, Litchi,
    Tsubaki, Λ-11,       
    Arakune            05
  * Taokaka, Carl,     
    Noel, Rachel,       
    Hazama            04


Die automatische Regeneration von GP dauert 15 Sekunden je Primer. Die Geschwindigkeit der Regeneration hängt auch vom Charakter Status ab:
Die automatische Regeneration von GP dauert 15 Sekunden je Primer. Die Geschwindigkeit der Regeneration hängt auch vom Charakter Status ab:
* keine Regeneration: blocken
* keine Regeneration: blocken
* Sehr langsame Regeneration: getroffen werden
* Sehr langsame Regeneration: getroffen werden
* langsame Regeneration: nichts machen
* langsame Regeneration: nichts machen
* schnelle Regeneration: Gegner treffen
* schnelle Regeneration: Gegner treffen
* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen
* sehr schnelle Regeneration: Gegner zum blocken bringen


'''Break Burst(BB):'''
'''Break Burst(BB):'''
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'''Rapid Cancel(RC):'''
'''Rapid Cancel(RC):'''


Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden.
Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden. RC`s kosten 50% HG.


'''Astral Heat(AH):'''
'''Astral Heat(AH):'''
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Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked.
Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked.
Die Voraussetzungen, um einen AH einsetzen zu können:
Die Voraussetzungen, um einen AH einsetzen zu können:
* man muß mit der aktuellen Runde das Match gewinnen können
* man muß mit der aktuellen Runde das Match gewinnen können
* 100% HG
* 100% HG
* der Gegner hat weniger als 35% Health
* der Gegner hat weniger als 35% Health
* man hat mindestens ein Burst-Icon übrig
* man hat mindestens ein Burst-Icon übrig


Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
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Barrier hat folgende Effekte:
Barrier hat folgende Effekte:
* man nimmt keinen ChipDamage
* man nimmt keinen ChipDamage
* der Push Back ist größer
* der Push Back ist größer
* man ist länger im Block Stun
* man ist länger im Block Stun
* Air Barrier kann fast Anti Airs blocken
* Air Barrier kann fast Anti Airs blocken
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG
* verhindert Guard Crush wenn man nur noch einen GP übrig hat, dies kostet aber 1/3 der BG


'''Instant Block(IB):'''
'''Instant Block(IB):'''
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Eingabe: 6A+B im Block, ein Guard Cancel-Move, der 50% HG kostet und einem aus Pressure befreien kann. Der CA variiert zwischen den Charakteren, z.B. führt Arakune einen Wurf aus oder Hakumen einen Counter ähnlich seinem Drive.
Eingabe: 6A+B im Block, ein Guard Cancel-Move, der 50% HG kostet und einem aus Pressure befreien kann. Der CA variiert zwischen den Charakteren, z.B. führt Arakune einen Wurf aus oder Hakumen einen Counter ähnlich seinem Drive.
'''Tech:'''
Techen ermöglicht es, sich aus der Combo des Gegners zu befreien, sobald er sich z.B. im Timing irrt.
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