Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
*'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt. | *'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt. | ||
*'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. | *'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. | ||
Weiterführende Artikel: | Weiterführende Artikel: |
Version vom 1. Dezember 2009, 17:07 Uhr
Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.
- Variante: Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
- Startup: Ausholdauer des Normals in Frames.
- Active: Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
- Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.
- Block: Framevorteil auf Block in +/- Frames.
- Hit: Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
- Damage: Schaden des Normals
- Stun: Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
- Meter: Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
- Cancel: Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
Weiterführende Artikel:
- Lexikon: Anatomie eines Angriffs
- Lexikon: Frame Advantage (Framevorteil)
- Street Fighter IV: Dizzy-Stun (Benommenheit)
- Street Fighter IV: Super-Leiste (bzw. Super-Meter)
- Street Fighter IV: Cancels
Hinweis:
Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)