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* Man drückt einen Button und lässt ihn nach dem Drücken logischerweise wieder los. | * Man drückt einen Button und lässt ihn nach dem Drücken logischerweise wieder los. | ||
* Man hat mit | * Man hat mit Negative Edge statt <span style="color:#FF0000">einer</span> Eingabe <span style="color:#FF0000">zwei</span>, da sich das Drücken eines Buttons in das a.) Drücken selbst und b.) das Loslassen aufteilt. | ||
* Die Wahrscheinlichkeit, einen Move erfolgreich abzuschließen (wir nehmen an, dass die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]] erfolgreich war) ist nun <span style="color:#FF0000">doppelt so hoch</span>, da nun in dem Zeitfenster für den abschließenden [[Bild:BUTTON_P.PNG]] zwei Eingaben(Drücken und Loslassen) gelesen werden. | * Die Wahrscheinlichkeit, einen Move erfolgreich abzuschließen (wir nehmen an, dass die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]] erfolgreich war) ist nun <span style="color:#FF0000">doppelt so hoch</span>, da nun in dem Zeitfenster für den abschließenden [[Bild:BUTTON_P.PNG]] zwei Eingaben(Drücken und Loslassen) gelesen werden können. | ||
* Diese Eigenschaft begünstigt das bekannte "Mashen" | * Diese Eigenschaft begünstigt das bekannte "Mashen", da immer 2x Eingaben gelesen werden. | ||
== Beispiel #3: Normale Combo == | == Beispiel #3: Normale Combo == |