Litchi Faye Ling: Unterschied zwischen den Versionen

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Bessere Variante der vorigen combo und geht ebenfalls nicht gegen Carl.
Bessere Variante der vorigen combo und geht ebenfalls nicht gegen Carl.


'''5B, 5C, 41236+D->C, j.236+C, 2C, j.B, j.C, D, airdash, j.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''
'''5B, 5C, 41236+D->C, j.236+C, 2C, j.B, j.C, j.D, airdash, j.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''


Combo funktioniert midscreen und fullscreen. Wenn man kann sollte man diese Itsuukan combos machen, da sie mehr dmg machen als die 5C, 3C combos. j.236+C sollte 8236+C eingegeben werden und C muss gedrückt werden wenn man gerade den Boden verlassen hat.
Combo funktioniert midscreen und fullscreen. Wenn man kann sollte man diese Itsuukan combos machen, da sie mehr dmg machen als die 5C, 3C combos. j.236+C sollte 8236+C eingegeben werden und C muss gedrückt werden wenn man gerade den Boden verlassen hat.


'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 5B, j.B, j.C, D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''
'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 5B, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''


Combo funktioniert wenn man nah an der corner ist und funktioniert nicht gegen Carl. Der dj.C ist ein falling j.C. Man kann auch j.B, dj.C, D, falling C eingeben wenn man das lieber mag.  
Combo funktioniert wenn man nah an der corner ist und funktioniert nicht gegen Carl. Der dj.C ist ein falling j.C. Man kann auch j.B, dj.C, D, falling C eingeben wenn man das lieber mag.  


'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 6C, 5C, j.B, j.C, D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''
'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 6C, 5C, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''


Ähnliche combo wie vorige aber mehr dmg. Funktioniert gegen Arakune, Tager und Hakumen.
Ähnliche combo wie vorige aber mehr dmg. Funktioniert gegen Arakune, Tager und Hakumen.


'''5B, 5C, 41236+D->C, dash, 6C, 5C, j.B, j.C, D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''
'''5B, 5C, 41236+D->C, dash, 6C, 5C, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''


Combo funktioniert in der Nähe der corner und trifft V13, Noel und Carl nicht, da sie mit 5C nicht otg getroffen werden.
Combo funktioniert in der Nähe der corner und trifft V13, Noel und Carl nicht, da sie mit 5C nicht otg getroffen werden.


'''5B, 5C, 41236+D->C, 236+A, 236+C, 5B, j.B, j.C, D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''
'''5B, 5C, 41236+D->C, 236+A, 236+C, 5B, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''


Combo funktioniert nur wenn man unmittelbar in der corner ist.  
Combo funktioniert nur wenn man unmittelbar in der corner ist.  


'''5B, 2C, 41236+D->A, 236+A, 236+C, 5B, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''


Sämtliche 5B bzw. 5C follow ups bei 41236+D->C corner combos können bzw. müssen durch folgende Varianten getauscht werden:
Sehr viel Schaden aber schwerer zu hitconfirmen. 
 
 
Sämtliche 5B bzw. 5C follow ups bei 41236+D->C corner combos können oder müssen (teilweise!!) durch folgende Varianten getauscht werden:




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Mehr dmg aber funktioniert nicht gegen V13, Noel und Carl.  
Mehr dmg aber funktioniert nicht gegen V13, Noel und Carl.  


-> [...] 5B, '''j.C, D, airdash, j.B, j.C, 623+D, j.C, 421+D, falling j.C, 3C'''  
-> [...] 5B, '''j.C, j.D, airdash, j.B, j.C, 623+D, j.C, 421+D, falling j.C, 3C'''  


Carl Version
Carl Version


-> [...] 5B, '''6C, D, 6C, 623+D, 6C, 3C'''  
-> [...] 5B, '''6C, 5D, 6C, 623+D, 6C, 3C'''  


Funktioniert gegen Arakune, Bang und Taokaka.
Funktioniert gegen Arakune, Bang und Taokaka.
Counterhit Combos nach 6B[m], j.C[m] oder 6428+C wallbounce:
dash, 5B, 623+D, 6C, 5C, j.B, j.C, j.D, airdash, j.B, j.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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