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Bessere Variante der vorigen combo und geht ebenfalls nicht gegen Carl. | Bessere Variante der vorigen combo und geht ebenfalls nicht gegen Carl. | ||
'''5B, 5C, 41236+D->C, j.236+C, 2C, j.B, j.C, D, airdash, j.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | '''5B, 5C, 41236+D->C, j.236+C, 2C, j.B, j.C, j.D, airdash, j.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | ||
Combo funktioniert midscreen und fullscreen. Wenn man kann sollte man diese Itsuukan combos machen, da sie mehr dmg machen als die 5C, 3C combos. j.236+C sollte 8236+C eingegeben werden und C muss gedrückt werden wenn man gerade den Boden verlassen hat. | Combo funktioniert midscreen und fullscreen. Wenn man kann sollte man diese Itsuukan combos machen, da sie mehr dmg machen als die 5C, 3C combos. j.236+C sollte 8236+C eingegeben werden und C muss gedrückt werden wenn man gerade den Boden verlassen hat. | ||
'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 5B, j.B, j.C, D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | '''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 5B, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | ||
Combo funktioniert wenn man nah an der corner ist und funktioniert nicht gegen Carl. Der dj.C ist ein falling j.C. Man kann auch j.B, dj.C, D, falling C eingeben wenn man das lieber mag. | Combo funktioniert wenn man nah an der corner ist und funktioniert nicht gegen Carl. Der dj.C ist ein falling j.C. Man kann auch j.B, dj.C, D, falling C eingeben wenn man das lieber mag. | ||
'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 6C, 5C, j.B, j.C, D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | '''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 6C, 5C, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | ||
Ähnliche combo wie vorige aber mehr dmg. Funktioniert gegen Arakune, Tager und Hakumen. | Ähnliche combo wie vorige aber mehr dmg. Funktioniert gegen Arakune, Tager und Hakumen. | ||
'''5B, 5C, 41236+D->C, dash, 6C, 5C, j.B, j.C, D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | '''5B, 5C, 41236+D->C, dash, 6C, 5C, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | ||
Combo funktioniert in der Nähe der corner und trifft V13, Noel und Carl nicht, da sie mit 5C nicht otg getroffen werden. | Combo funktioniert in der Nähe der corner und trifft V13, Noel und Carl nicht, da sie mit 5C nicht otg getroffen werden. | ||
'''5B, 5C, 41236+D->C, 236+A, 236+C, 5B, j.B, j.C, D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | '''5B, 5C, 41236+D->C, 236+A, 236+C, 5B, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | ||
Combo funktioniert nur wenn man unmittelbar in der corner ist. | Combo funktioniert nur wenn man unmittelbar in der corner ist. | ||
'''5B, 2C, 41236+D->A, 236+A, 236+C, 5B, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C''' | |||
Sämtliche 5B bzw. 5C follow ups bei 41236+D->C corner combos können | Sehr viel Schaden aber schwerer zu hitconfirmen. | ||
Sämtliche 5B bzw. 5C follow ups bei 41236+D->C corner combos können oder müssen (teilweise!!) durch folgende Varianten getauscht werden: | |||
Zeile 226: | Zeile 230: | ||
Mehr dmg aber funktioniert nicht gegen V13, Noel und Carl. | Mehr dmg aber funktioniert nicht gegen V13, Noel und Carl. | ||
-> [...] 5B, '''j.C, D, airdash, j.B, j.C, 623+D, j.C, 421+D, falling j.C, 3C''' | -> [...] 5B, '''j.C, j.D, airdash, j.B, j.C, 623+D, j.C, 421+D, falling j.C, 3C''' | ||
Carl Version | Carl Version | ||
-> [...] 5B, '''6C, | -> [...] 5B, '''6C, 5D, 6C, 623+D, 6C, 3C''' | ||
Funktioniert gegen Arakune, Bang und Taokaka. | Funktioniert gegen Arakune, Bang und Taokaka. | ||
Counterhit Combos nach 6B[m], j.C[m] oder 6428+C wallbounce: | |||
dash, 5B, 623+D, 6C, 5C, j.B, j.C, j.D, airdash, j.B, j.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C | |||
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