Litchi Faye Ling: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihr "Dragon Punch". Unverwundbar von frame 1 bis 15. Sehr vielseitiger Move, da er in fast allen Combos benutzt wird und auch als antiair verwendet werden kann, da sie keine normals mit Unverwundbarkeit besitzt. Kann ebenfalls benutzt werden um aus gegnerischen blockstrings zu kommen aber man sollte vorsichtig sein damit man nicht gebaitet wird. Wenn sich beide Charaktere in der Ecke befinden kann man sich mit 623+D -> D oder 41236+D dem Gegner recht gefahrlos nähern, da man durch den Stab geschützt wird.  
Ihr "Dragon Punch". Unverwundbar von frame 1 bis 15. Sehr vielseitiger Move, da er in fast allen Combos benutzt wird und auch als antiair verwendet werden kann, da sie keine normals mit Unverwundbarkeit besitzt. Kann ebenfalls benutzt werden um aus gegnerischen blockstrings zu kommen aber man sollte vorsichtig sein damit man nicht gebaitet wird. Wenn sich beide Charaktere in der Ecke befinden kann man sich mit 623+D -> D oder 41236+D dem Gegner recht gefahrlos nähern, da man durch den Stab geschützt wird.  


'''Ikkitsuukan [m] - 41236+D'''
'''Ikkitsuukan [m] - 41236+D'''


Ihr Autoguard Special. Nach 10 Frames autoguard state für 38 frames allerdings nur mid und high (tiefe Attacken kommen durch) dafür aber so viele hits wie durchkommen. z.B multihit normals wie 6C von V13 werden komplett "geblocked". Danach sind 3 follow ups mit manten return state, mit A, B oder C möglich.  
Ihr Autoguard Special. Nach 10 Frames autoguard state für 38 frames allerdings nur mid und high (tiefe Attacken kommen durch) dafür aber so viele hits wie durchkommen. z.B multihit normals wie 6C von V13 werden komplett "geblocked". Danach sind 3 follow ups mit manten return state, mit A, B oder C möglich.  


-> A - Die antiair Variante
-> A - Die antiair Variante
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-> C - trifft tief und launched den Gegner für bnb Combo.
-> C - trifft tief und launched den Gegner für bnb Combo.


'''haku hatsu chun - 236+A 236+B 236+C'''
'''haku hatsu chun - 236+A 236+B 236+C'''
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-> chun 236+C - Overhead der auch in der Luft ausgeführt werden kann. Wird hauptsächlich in Combos oder als Mixup während Distortion Drives benutzt.
-> chun 236+C - Overhead der auch in der Luft ausgeführt werden kann. Wird hauptsächlich in Combos oder als Mixup während Distortion Drives benutzt.


'''Shishin - 41236+D'''
Sehr vielfältiger move nur ausführbar wenn Stab platziert ist oder während manten return state. Stab folgt dem gleichen Muster wie 5D[m] -> D; 2D[m] -> D oder den manten return state moves nur wird die Hitbox viel größer und nicht so weit. Wird nach knockdown combos benutzt für mixups oder bei manten return state moves um sich vor Punish-situationen zu schützen, da der Stab im Gegensatz zu normalen fly pattern nicht verschwindet wenn man getroffen wird oder blocken muss.




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