Litchi Faye Ling: Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==


'''Tsubame Gaeshi - 623+D'''
'''Tsubame Gaeshi [m] - 623+D'''


Ihr "Dragon Punch". Unverwundbar von frame 1 bis 15. Sehr vielseitiger Move, da er in fast allen Combos benutzt wird und auch als antiair verwendet werden kann, da sie keine normals mit Unverwundbarkeit besitzt. Kann ebenfalls benutzt werden um aus gegnerischen blockstrings zu kommen aber man sollte vorsichtig sein damit man nicht gebaitet wird. Wenn sich beide Charaktere in der Ecke befinden kann man sich mit 623+D -> D oder 41236+D dem Gegner recht gefahrlos nähern, da man durch den Stab geschützt wird.  
Ihr "Dragon Punch". Unverwundbar von frame 1 bis 15. Sehr vielseitiger Move, da er in fast allen Combos benutzt wird und auch als antiair verwendet werden kann, da sie keine normals mit Unverwundbarkeit besitzt. Kann ebenfalls benutzt werden um aus gegnerischen blockstrings zu kommen aber man sollte vorsichtig sein damit man nicht gebaitet wird. Wenn sich beide Charaktere in der Ecke befinden kann man sich mit 623+D -> D oder 41236+D dem Gegner recht gefahrlos nähern, da man durch den Stab geschützt wird.  


'''Ikkitsuukan - 41236+D'''
'''Ikkitsuukan [m] - 41236+D'''


Ihr Autoguard Special. Nach 10 Frames autoguard state für 38 frames allerdings nur mid und high (tiefe Attacken kommen durch) dafür aber so viele hits wie durchkommen. z.B multihit normals wie 6C von V13 werden komplett "geblocked". Danach sind 3 follow ups möglich mit A, B oder C
Ihr Autoguard Special. Nach 10 Frames autoguard state für 38 frames allerdings nur mid und high (tiefe Attacken kommen durch) dafür aber so viele hits wie durchkommen. z.B multihit normals wie 6C von V13 werden komplett "geblocked". Danach sind 3 follow ups mit manten return state, mit A, B oder C möglich.


41236+D


-> A - Die antiair Variante
-> A - Die antiair Variante
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-> B - trifft horizontal mit 2 hits wobei der 2. nur comboed wenn der erste hit als counterhit getroffen hat. Danach kann man zum Gegner dashen und mit einer Combo fortsetzen.
-> B - trifft horizontal mit 2 hits wobei der 2. nur comboed wenn der erste hit als counterhit getroffen hat. Danach kann man zum Gegner dashen und mit einer Combo fortsetzen.


-> C - trifft tief und launched den Gegner für bnb Combo.


'''haku hatsu chun - 236+A 236+B 236+C'''
Die "Rekkas" von Litchi
-> haku 236+A - Slide der tief trifft
-> hatsu 236+B - Aufwärts gerichteter kick der auch in der Luft ausführbar ist. Während Litchi keinen Stab hat ihr bester anti air, air to air oder Mittel um gegnerische pokes zu zerschlagen.
-> chun 236+C - Overhead der auch in der Luft ausgeführt werden kann. Wird hauptsächlich in Combos oder als Mixup während Distortion Drives benutzt.




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