Phonon(UNIST): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Mixup'''<br />
'''Mixup'''<br />


Phonen hat wenig Mixup Möglichkeiten. Ihr Overhead ist langsam und der Crossup Divekick (j.4B) ist zwar ab und zu für eine Überraschung gut, beide werden aber von Kontrahenten, die das Matchup kennen, meistens geblockt. Man kann zwar mit 2A Pressure, Würfen und Frame Traps versuchen den Gegner aufzumachen, oft lohnt es sich aber eher nach einem Knockdown in einer vorteilhafte Reichweite zu gehen und von da ihr Pressure Game zu starten.  
Phonen hat wenig Mixup Möglichkeiten. Ihr Overhead ist langsam und der Crossup Divekick (j.4B) ist zwar ab und zu für eine Überraschung gut, beide werden aber von Kontrahenten, die das Matchup kennen, meistens geblockt. Man kann zwar mit 2A Pressure, Würfen und Frame Traps versuchen den Gegner aufzumachen, oft lohnt es sich aber eher nach einem Knockdown in eine vorteilhafte Reichweite zu gehen und von da ihr Pressure Game zu starten.  


Am Ende von Combos ist es möglich auf den Schaden der Rekkas zu verzichten und stattdessen mit 2C - 3C - 2A zu enden. Der Gegner steht dann direkt vor Phonon, sodass man ein Basic Mixup aus 2A, Assault, Throw, TK j.236A/B usw. spielen kann.
Am Ende von Combos ist es möglich auf den Schaden der Rekkas zu verzichten und stattdessen mit 2C - 3C - 2A zu enden. Der Gegner steht dann direkt vor Phonon, sodass man ein Basic Mixup aus 2A, Assault, Throw, TK j.236A/B usw. spielen kann.
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Ihr bestes Mixup tool, wenn man den Gegner doch einmal aufmachen muss, ist ein Instant-Overhead mithilfe von 6D - j.A, aus dem man mit Chain Shift eine Combo starten kann. Hat man seinem Kontrahenten erst einmal dieses Tool gezeigt, bekommt man ein 50/50 zwischen Instant OH und 2A (natürlich nur mit Vorpal).
Ihr bestes Mixup tool, wenn man den Gegner doch einmal aufmachen muss, ist ein Instant-Overhead mithilfe von 6D - j.A, aus dem man mit Chain Shift eine Combo starten kann. Hat man seinem Kontrahenten erst einmal dieses Tool gezeigt, bekommt man ein 50/50 zwischen Instant OH und 2A (natürlich nur mit Vorpal).


Ein Links/Rechts Mixup/Gimmick erhält man aus dem Combo Ender ...- 2C - 3C - IC 236B - 66C - Rekka. Wenn man 66C etwas verzögert, kann die gesamten 3 Hits der Rekka treffen. Trifft man 66C jedoch so schnell wie möglich, durchdringt Phonon mit dem ersten Hit der Rekka die Animation des anderen Charakters und dieser landet auf der anderen Seite. Erfahrene Gegner werden dieses Setup aber auch schnell durchschauen, da sie immer auf der anderen Seite landen und man somit kein 'true' Mixup hat.
Ein Links/Rechts Mixup/Gimmick erhält man aus dem Combo Ender ...- 2C - 3C - IC 236B - 66C - Rekka. Wenn man 66C etwas verzögert, können die gesamten 3 Hits der Rekka treffen. Trifft man 66C jedoch so schnell wie möglich, durchdringt Phonon mit dem ersten Hit der Rekka die Animation des anderen Charakters und dieser landet auf der anderen Seite. Erfahrene Gegner werden dieses Setup aber auch schnell durchschauen, da sie immer auf der anderen Seite landen und man somit kein 'true' Mixup hat.


'''Defense'''<br />
'''Defense'''<br />
Sauber blocken, Throws techen und auf einen Lücke für Backdash, Springen oder 2A warten. Phonons defensive ist im Ausgleich für ihr Pressure und Control Game recht schwach. Ihre Normals sind nicht schnell genug und Drücken führt idr eher zu Counter Hit Schaden als zum Erfolg. Am besten wartet man als auf einen Fehler des Gegners, erarbeitet sich mit Shieldblocks den GRD Vorteil und nutzt Lücken zu Flucht.<br />
Sauber blocken, Throws techen und auf einen Lücke für Backdash, Springen oder 2A warten. Phonons Defensive ist im Ausgleich für ihr Pressure und Control Game recht schwach. Ihre Normals sind nicht schnell genug und Drücken führt idr eher zu Counter Hit Schaden als zum Erfolg. Am besten wartet man als auf einen Fehler des Gegners, erarbeitet sich mit Shieldblocks den GRD Vorteil und nutzt Lücken zu Flucht.<br />


Ihr EX DP (623C) hat Unverwundbarkeit und ist ihre einzige brauchbare Reversal-Möglichkeit. Auf Block und Whiff ist dies jedoch sehr bestrafbar, nicht zu oft einsetzen.
Ihr EX DP (623C) hat Unverwundbarkeit und ist ihre einzige brauchbare Reversal-Möglichkeit. Auf Block und Whiff ist dies jedoch sehr bestrafbar, nicht zu oft einsetzen.
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