Phonon(UNIST): Unterschied zwischen den Versionen

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Phonons starke Normals haben alle viel Recovery und sollten deshalb immer connecten, da sie sonst sehr unsafe werden. Spacing ist also ein absolutes Muss. Da ihre Anti Airs über keine Upper Body Invul oder schnelles Start-Up verfügen, kann man idr nach einem gewhifften Normal höchstens noch blocken. Hat der Gegner sich also in einer Reichweite vorgearbeitet, in der Jump-Ins möglich sind, ist Vorsicht und Geduld geboten.  
Phonons starke Normals haben alle viel Recovery und sollten deshalb immer connecten, da sie sonst sehr unsafe werden. Spacing ist also ein absolutes Muss. Da ihre Anti Airs über keine Upper Body Invul oder schnelles Start-Up verfügen, kann man idr nach einem gewhifften Normal höchstens noch blocken. Hat der Gegner sich also in einer Reichweite vorgearbeitet, in der Jump-Ins möglich sind, ist Vorsicht und Geduld geboten.  


In der Midrange sind Phonons Normals aufgrund des eher langsamen Start-ups zwar noch stark aber oft unterlegen. Wenn der Gegner es schafft näher heranzukommen, sind idr Flucht mit Hilfe von Backdashes und Backjumps die beste Strategie, um wieder in eine komfortablere Reichweite zu kommen. Phonons Luftprojektil ist dabei ein besonders starkes Tool, da es den Rückzug absichert und auf Hit auch noch zu einer Combo führt, wodurch sich das Momentum des Matches sofort wieder dreht. Man kann mit Phonon gut aus der Ecke heraus kämpfen, da sie mit Side Switch Combos schnell den Gegner in die Ecke versetzt. Selbst in die Ecke gelangen ist natürlich nicht zu empfehlen aber oft besser als selbst in der Midrange zum blocken gezwungen zu werden, wenn man dadurch eine vorteilhafte Distanz zu seinem Kontrahenten aufbauen kann.
In der Midrange sind Phonons Normals aufgrund des eher langsamen Start-ups zwar noch stark aber oft unterlegen. Wenn der Gegner es schafft näher heranzukommen, sind idr Flucht mit Hilfe von Backdashes und Backjumps die beste Strategie, um wieder in eine komfortablere Reichweite zu kommen. Phonons Luftprojektil ist dabei ein besonders starkes Tool, da es den Rückzug absichert und auf Hit auch noch zu einer Combo führt, wodurch sich das Momentum des Matches sofort wieder dreht. Man kann mit Phonon gut aus der Ecke heraus kämpfen, da sie mit Side Switch Combos schnell den Gegner in die Ecke versetzt. Selbst in die Ecke gelangen ist natürlich nicht zu empfehlen aber oft besser als in der Midrange zum blocken gezwungen zu werden, wenn man dadurch eine vorteilhafte Distanz zu seinem Kontrahenten aufbauen kann.
 
Wenn man einen Hit landet, sind meistens Combos mit hohem Corner Carry die beste Wahl. Sobald der Gegner in der Ecke ist, wird das Kontrollieren des Bildschirms noch leichter, da der Gegner nicht mehr aus der Reichweite der besten Pokes flüchten kann. Das Ziel ist es an den Gegner aus einer sicheren Distanz in der Ecke zu halten und ihn beim Fluchtversuch seine Defensive aufzugeben.
Wenn man einen Hit landet, sind meistens Combos mit hohem Corner Carry die beste Wahl. Sobald der Gegner in der Ecke ist, wird das Kontrollieren des Bildschirms noch leichter, da der Gegner nicht mehr aus der Reichweite der besten Pokes flüchten kann. Das Ziel ist es an den Gegner aus einer sicheren Distanz in der Ecke zu halten und ihn beim Fluchtversuch seine Defensive aufzugeben.


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