Phonon(UNIST): Unterschied zwischen den Versionen

627 Bytes hinzugefügt ,  1. November 2017
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'''Neutral und Pressure'''
'''Neutral und Pressure'''<br />
 
Neutral und Pressure Game sind für Phonon weitestgehend das Gleiche, da im Idealfall zu jedem Zeitpunkt Kontrolle über den gesamten Screen auszuübt. Ihre Normals haben insgesamt die beste Reichweite im Spiel und lassen sie immer in Combos mit gutem Schaden converten. Am stärksten ist man in der Reichweite von 4B. In dieser Range kann man mit ihren Pokes Druck machen, auf Reaktion mit B+C anti airen und mit IC j.C air-to-air die Luft kontrollieren. Durch ihr Charge-Projektil und 3C sind Fireball Wars gegen Phonon kaum zu gewinnen.  
Neutral und Pressure Game sind für Phonon weitestgehend das Gleiche, da im Idealfall zu jedem Zeitpunkt Kontrolle über den gesamten Screen auszuübt. Ihre Normals haben insgesamt die beste Reichweite im Spiel und lassen sie immer in Combos mit gutem Schaden converten. Am stärksten ist man in der Reichweite von 4B. In dieser Range kann man mit ihren Pokes Druck machen, auf Reaktion mit B+C anti airen und mit IC j.C air-to-air die Luft kontrollieren. Durch ihr Charge-Projektil und 3C sind Fireball Wars gegen Phonon kaum zu gewinnen.  
Das Ziel ist, es den Gegner zu zwingen, näher heran zu kommen und dabei praktisch selber seine Defensive zu öffnen. Life Lead halten ist dafür eine essentielle Taktik, da Phonon ihre Gegner durch schwaches Mixup und geringen Blockschaden nur schwer aufmachen kann, sobald diese die Führung haben. (gilt nur eingeschränkt für die Vatista und Hilda MUs)
Das Ziel ist, es den Gegner zu zwingen, näher heran zu kommen und dabei praktisch selber seine Defensive zu öffnen. Life Lead halten ist dafür eine essentielle Taktik, da Phonon ihre Gegner durch schwaches Mixup und geringen Blockschaden nur schwer aufmachen kann, sobald diese die Führung haben. (gilt nur eingeschränkt für die Vatista und Hilda MUs)
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Wenn man einen Hit landet, sind meistens Combos mit hohem Corner Carry die beste Wahl. Sobald der Gegner in der Ecke ist, wird das Kontrollieren des Bildschirms noch leichter, da der Gegner nicht mehr aus der Reichweite der besten Pokes flüchten kann. Das Ziel ist es an den Gegner aus einer sicheren Distanz in der Ecke zu halten und ihn beim Fluchtversuch seine Defensive aufzugeben.
Wenn man einen Hit landet, sind meistens Combos mit hohem Corner Carry die beste Wahl. Sobald der Gegner in der Ecke ist, wird das Kontrollieren des Bildschirms noch leichter, da der Gegner nicht mehr aus der Reichweite der besten Pokes flüchten kann. Das Ziel ist es an den Gegner aus einer sicheren Distanz in der Ecke zu halten und ihn beim Fluchtversuch seine Defensive aufzugeben.


'''Mixup'''
'''Mixup'''<br />
 
Phonen hat wenig Mixup Möglichkeiten. Ihr Overhead ist langsam und der Crossup Divekick (j.4B) ist zwar ab und zu für eine Überraschung gut, beide werden aber von Kontrahenten, die das Matchup kennen, meistens geblockt. Man kann zwar mit 2A Pressure, Würfen und Frame Traps versuchen den Gegner aufzumachen, oft lohnt es sich aber eher nach einem Knockdown in einer vorteilhafte Reichweite zu gehen und von da ihr Pressure Game zu starten.  
Phonen hat wenig Mixup Möglichkeiten. Ihr Overhead ist langsam und der Crossup Divekick (j.4B) ist zwar ab und zu für eine Überraschung gut, beide werden aber von Kontrahenten, die das Matchup kennen, meistens geblockt. Man kann zwar mit 2A Pressure, Würfen und Frame Traps versuchen den Gegner aufzumachen, oft lohnt es sich aber eher nach einem Knockdown in einer vorteilhafte Reichweite zu gehen und von da ihr Pressure Game zu starten.  


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Ein Links/Rechts Mixup/Gimmick erhält man aus dem Combo Ender ...- 2C - 3C - IC 236B - 66C - Rekka. Wenn man 66C etwas verzögert, kann die gesamten 3 Hits der Rekka treffen. Trifft man 66C jedoch so schnell wie möglich, durchdringt Phonon mit dem ersten Hit der Rekka die Animation des anderen Charakters und dieser landet auf der anderen Seite. Erfahrene Gegner werden dieses Setup aber auch schnell durchschauen, da sie immer auf der anderen Seite landen und man somit kein 'true' Mixup hat.
Ein Links/Rechts Mixup/Gimmick erhält man aus dem Combo Ender ...- 2C - 3C - IC 236B - 66C - Rekka. Wenn man 66C etwas verzögert, kann die gesamten 3 Hits der Rekka treffen. Trifft man 66C jedoch so schnell wie möglich, durchdringt Phonon mit dem ersten Hit der Rekka die Animation des anderen Charakters und dieser landet auf der anderen Seite. Erfahrene Gegner werden dieses Setup aber auch schnell durchschauen, da sie immer auf der anderen Seite landen und man somit kein 'true' Mixup hat.
'''Defense'''<br />
Sauber blocken, Throws techen und auf einen Lücke für Backdash, Springen oder 2A warten. Phonons defensive ist im Ausgleich für ihr Pressure und Control Game recht schwach. Ihre Normals sind nicht schnell genug und Drücken führt idr eher zu Counter Hit Schaden als zum Erfolg. Am besten wartet man als auf einen Fehler des Gegners, erarbeitet sich mit Shieldblocks den GRD Vorteil und nutzt Lücken zu Flucht.<br />
Ihr EX DP (623C) hat Unverwundbarkeit und ist ihre einzige brauchbare Reversal-Möglichkeit. Auf Block und Whiff ist dies jedoch sehr bestrafbar, nicht zu oft einsetzen.


== Combos ==
== Combos ==
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